Ludopite
Boîte du jeu Monster Match

Monster Match

2018 · DV Games

2 à 6 joueurs10 min6+Initié (1,1/5)5,6 (360 votes)

Ce qu'on y fait

Monster Match se distingue parmi les jeux de rapidité pour une raison simple: plus d'une personne peut réaliser une correspondance chaque tour. Cela peut sembler anodin, mais cela change radicalement la dynamique de jeu. Dans la plupart des jeux de rapidité, un joueur domine généralement, ce qui rend l'expérience frustrante pour les autres qui ont du mal à marquer des points. Dans Monster Match, il est possible que tous les joueurs marquent des points chaque tour. Cela rend le jeu plus amusant pour un plus grand nombre de joueurs et ajoute une couche de stratégie, les joueurs devant choisir entre saisir la première correspondance qu'ils voient ou chercher plus longtemps une correspondance potentiellement plus rentable. Un autre élément unique de Monster Match est que le nombre de cartes sur la table change à chaque tour. Cela crée un paysage dynamique qui influence directement vos décisions stratégiques entre agir rapidement ou prendre le temps de trouver une carte à haut score. Le résultat est un jeu plus divertissant et captivant que les alternatives du marché. Règles - Étalez 10 cartes Monstres face visible sur la table. - Lancez le dé spécial Monstre. - Tout le monde se précipite pour trouver un monstre correspondant au résultat. - Touchez une carte du doigt pour la revendiquer. Vous ne pouvez pas changer votre choix une fois la carte touchée. - Chaque joueur marque 1 à 3 points selon le nombre de donuts sur la carte revendiquée. Les mauvaises correspondances font perdre des points. - Le dé Monstre passe à gauche. Répétez l'opération. - Soyez le premier à revendiquer le jeton "Zilch" s'il n'y a pas de correspondances après le lancer. Obtenez une carte aléatoire comme points, puis étalez 10 nouvelles cartes Monstres sur la table. - La partie se termine immédiatement lorsque vous ne pouvez plus compléter la table avec 10 nouvelles cartes après un "Zilch".

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désReconnaissance de motifsJeu pour enfantsJeu d'ambianceTemps réel

Qui l'a fait

Auteurs : Ken Gruhl, Quentin Weir

Illustration : Linda DeSantis, Ben Goldman

Édition : DV Games, KOSMOS, Mercurio

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