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Razzia
1992 · Otto Maier Verlag
Ce qu'on y fait
Il y a six tripots différents (mais équivalents) où des jetons représentant de l'argent sont distribués au début de chaque tour. Le but du jeu est de finir avec le plus d'argent. Les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main pour la jouer. Chaque carte correspond à l'un des six tripots et représente soit un joueur, soit un policier. Les cartes sont révélées, et dans chaque tripot où un joueur a été joué, l'argent sera attribué, à la manière de Hoity Toity/Adel Verplichtet, au joueur à moins qu'un policier n'ait également été joué dans le tripot, auquel cas le policier l'emporte; si un policier apparaît mais aucun joueur, l'argent reste en place pour le tour suivant. Lorsqu'un joueur et un policier ou deux joueurs ou deux policiers revendiquent l'argent dans le même tripot, un mécanisme de négociation impliquant éventuellement un lancer de dé entre en jeu. Il faut bien performer lors des phases simultanées pour être en lice, mais bien négocier peut faire la différence entre la première et la deuxième place. Le jeu est présenté dans une petite boîte de la taille d'une cassette vidéo et est attrayant avec un style inspiré des comics DC des années 1970, à la manière de Gil Kane et Joe Giella.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Dorra
Illustration : Comicon S.L.
Édition : Otto Maier Verlag