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Boîte du jeu Turning the Tables: The Axis Defeat of the Soviet Spring '42 Offensive

Turning the Tables: The Axis Defeat of the Soviet Spring '42 Offensive

1998 · Moments in History

1 à 2 joueurs3 hConfirmé (2,6/5)5,5 (63 votes)

Ce qu'on y fait

Format folio, traitement au niveau opérationnel du lancement et de la défaite ultérieure de l'offensive soviétique du printemps 1942. Premier volet de la série "T3" de Moments in History, devenue par la suite la série "Schwerpunkt" pour GMT Games. Les caractéristiques du système sont la facilité de jeu et l'élément "brouillard de guerre". Contrairement au temps de jeu indiqué, cette partie prend environ 6 heures à jouer, sauf en cas de décision de mort subite plus précoce. Le jeu utilise des points C3I pour déterminer le nombre d'unités activables pour se déplacer et le nombre d'attaques possibles lors de chaque segment. Il y a trois segments par tour, où chaque joueur doit d'abord décider s'il va se déplacer puis attaquer ou attaquer puis se déplacer. Lors des combats, non seulement la force est comparée, mais aussi la cote tactique de l'unité. Le camp avec la cote tactique la plus élevée peut tirer plus de jetons aléatoires, dont la plupart offrent des modifications de dés favorables. Dans une certaine mesure, les pertes peuvent être converties en retraites, et les retraites ennemies peuvent occasionnellement permettre une avancée supplémentaire à l'attaquant. Parfois, des lancers de dés extrêmes permettent des activités spontanées. Les Zones d'Occupation (ZoCs) sont dures, sauf que les unités amies permettent le traçage de l'approvisionnement à travers elles. La perte d'approvisionnement réduit l'efficacité des unités et peut entraîner de l'attrition. La victoire est déterminée principalement par les pertes d'unités, mais aussi par le contrôle soviétique des villes objectives et la présence d'une seule unité amie de l'autre côté de la rivière Donets, ce qui rapporte un nombre significatif de points de victoire. Les deux joueurs commencent avec des unités dans cette position, ce qui les annule mutuellement. Dans l'ensemble, c'est une partie tendue. Le joueur russe, avec le bénéfice du recul, peut éviter de nombreux dangers de la campagne originale en ne s'étendant pas trop. Réédité dans Command Magazine Japan #56.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionChit-Pull SystemDéplacement sur grilleGrille hexagonaleTable de résultats de combatZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Dirk Blennemann

Illustration : Sawshun Yamagushi

Édition : Moments in History, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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