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Volo
2010 · Kanare_Abstract
Ce qu'on y fait
Volo s'inspire de la beauté des oiseaux volant en essaims. C'est un jeu abstrait avec des mécaniques de placement, de déplacement, de connexion et de contrôle de territoire. Volo se joue sur un plateau hexagonal composé de 120 cases. À tour de rôle, chaque joueur place une pièce ou déplace une ou plusieurs pièces (appelées "oiseaux") sur le plateau et tente de les relier toutes en un seul essaim contigu. Les oiseaux ne peuvent pas être placés directement adjacents à d'autres oiseaux amis et ne peuvent se déplacer ("voler") vers d'autres oiseaux que pour agrandir un essaim ami existant. Les essaims ne peuvent jamais être divisés, ce qui force les joueurs à ajouter de nouveaux oiseaux au jeu, et c'est justement là que se déroule la compétition. Si un joueur isole les oiseaux d'un adversaire en divisant le plateau en plusieurs régions grâce au déplacement des essaims, le joueur actif doit retirer les oiseaux piégés du plateau, ce qui peut avantager l'adversaire. Si un joueur parvient à former un essaim contigu (de n'importe quelle taille), il gagne. Jeu en ligne Boardspace.net En temps réel ou à tour de rôle, contre des humains ou des joueurs robots Applications mobiles Boardspace.net multijoueur local ou en ligne, iOS Boardspace.net multijoueur local ou en ligne, Android
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dieter Stein
Illustration : Kanare Kato, Néstor Romeral Andrés, Dieter Stein
Édition : Kanare_Abstract, nestorgames