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Captain Cool
2010 · Gémklub
Ce qu'on y fait
Le jeu de bluff et de stratégie dans les cercles criminels! Les pubs du quartier du port fourmillent d'activité. Chaque nuit, des gangsters et autres justiciers déclenchent des bagarres et des rixes. Ils sont agités, car bientôt le Capitaine Cool et ses deux frères d'armes choisiront quelques-uns des jeunes criminels les plus talentueux et leurs gangs pour gérer le marché noir du port. Alors, chacun essaie d'impressionner les trois patrons avec leur courage et leurs compétences. Ils tentent de remporter autant de rixes de bar que possible pour recruter de nouveaux associés pour leur cause et gagner le respect des patrons. Mais la force brute seule ne remportera pas le prix! Ils doivent aussi être habiles, rusés et impitoyables pour devenir des "hommes faits". Qui sera l'élu? Qui connaît le mieux les tours et les combines du vieux Capitaine Cool, et a le cran de les utiliser? (extrait de la boîte) L'édition hongroise (originale) du jeu est basée sur les personnages principaux d'un roman et de la bande dessinée inspirée du livre: Piszkos Fred a kapitány de Jenő Rejtő. Les mêmes dessins de personnages peuvent être vus dans l'édition internationale également. Les joueurs placent leurs Membres de Famille (figurines) dans 7 zones du plateau de jeu (dans 4 pubs et auprès des 3 Patrons de Gangsters) en utilisant une sélection simultanée de cartes pour gagner des Cartes de Gangsters lors des Rixes dans les pubs. Plus tard, ils placent les cartes dans le Cercle du Gros Coup où ils marquent des points en créant des chaînes de gangsters. Le plus de points l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Zoltán Aczél, Péter Árvai
Édition : Gémklub, Heidelberger Spieleverlag