Ludopite
Boîte du jeu Key West

Key West

2010 · Horst Rokitte: Ideen für Spiele

3 à 5 joueurs60 min12+Confirmé (2,6/5)5,5 (103 votes)

Ce qu'on y fait

Des mers cristallines, une chaleur tropicale et des boîtes de nuit déjantées, c'est Key West, l'extrémité la plus au sud des Florida Keys et un paradis pour ceux qui aiment une existence sauvage et palpitante, y compris des personnes comme l'écrivain Ernest Hemingway, attiré par bien plus que la mer et les bars. Comment allez-vous vous y rendre? Vous pourriez gagner beaucoup d'argent avec des hôtels, mais d'abord, des ponts doivent être construits pour que les touristes, les artistes et les hommes d'affaires de toutes sortes puissent affluer sur les îles. Les plantations et les usines de cigares peuvent également rapporter gros. Les aventuriers sont attirés vers la mer, où ils plongent à la recherche d'épaves et de trésors engloutis. Mais en fin de compte, à Key West, vouloir tout avoir n'est jamais un bon objectif. Ne vous embourbez pas; restez cool et planifiez vos actions comme un pro. Key West se déroule dans les années 1930 et dépeint le développement économique des Florida Keys. Les joueurs construisent des hôtels, entretiennent des plantations de fruits, achètent des usines de cigares (à la fois pour la production et la vente), s'assurent que les ponts sont construits et explorent les profondeurs à la recherche de trésors et d'épaves. Il propose un mécanisme d'enchères original et surprenant de Martin Schlegel. Le jeu est divisé en deux parties: d'abord les enchères, puis les actions. Au début de chacune des huit manches, il y a une phase d'offres, dans laquelle les joueurs enchérissent pour sécuriser des cartes Key West, qui représentent, par exemple, la propriété de ponts et de plantations et d'autres avantages pour la phase d'actions suivante. Les actions individuelles sont limitées et les joueurs devront les aborder de manière tactique. Il ne sera souvent pas possible de tout faire et ne pas faire sera une décision déchirante. Les joueurs expérimentés comme les familles trouveront quelque chose à aimer dans Key West. Il existe sept chemins différents pour générer des points de victoire, mais ceux qui essaieront de s'impliquer partout ne réussiront pas. L'accent doit être mis sur trois ou quatre programmes. Dans la prochaine partie, on peut essayer un autre ensemble. Comme il y a ainsi de nombreuses combinaisons, l'intention est que les choses restent fraîches pour de nombreuses parties. Un jeu de l'Essen 2010. À bientôt sur spiele-idee.de Hall 4 Stand 414 Source: basé sur le texte de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionAuction / BiddingAventureÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Martin Schlegel

Illustration : Cosimo Tassone

Édition : Horst Rokitte: Ideen für Spiele

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Key West: Mafiosi expansion
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