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The Bridges of Shangri-La
2003 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Dans Shangri-La, l'utopie mystérieuse et isolée nichée au cœur des montagnes, une étrange lutte pour la domination a commencé. Autrefois paisible et conviviale, les Maîtres des peuples rivaux des montagnes forment leurs étudiants et les envoient à travers les ponts pour contrôler les villages voisins. Pour prendre le contrôle d'un village, les étudiants doivent s'allier, malgré leurs origines tribales. Finalement, les étudiants deviennent eux-mêmes des Maîtres, forment de nouveaux étudiants et étendent leur influence à d'autres villages. Une chose doit rester à l'esprit de chaque étudiant lorsqu'ils voyagent de village en village: les pouvoirs mystiques de Shangri-La font s'effondrer les ponts, séparant les villages à jamais. Une question cruciale déterminera le vainqueur: qui contrôlera le plus de Maîtres de Shangri-La? Les joueurs incarnent les chefs d'une tribu spécifique. Une bataille fait rage sur les villages vides du pays et les joueurs doivent rapidement les remplir de leurs chefs tribaux. En migrant les chefs tribaux d'un village à l'autre, ils ne doivent pas devenir trop faibles, sinon ils risquent de perdre des chefs face aux tribus adverses. L'objectif ultime du jeu est d'avoir le plus de chefs sur le plateau à la fin de la partie. C'est un jeu abstrait avec de nombreuses options et tendu jusqu'à la fin. 2004 Mensa Select Thématiquement, les joueurs ajoutent des Maîtres et des étudiants, et tentent de faire migrer les étudiants vers les villages voisins pour en devenir les Maîtres. Fonctionnellement, c'est essentiellement un jeu militaire. Les joueurs passent leur tour soit à renforcer un village (en y ajoutant plus de pions), soit à envahir un village voisin (en étendant leur influence s'ils ont plus de pions au total que la victime). La particularité est que, après chaque invasion, le pont de connexion est retiré. Ainsi, au fil de la partie, les options d'attaque deviennent de plus en plus limitées, jusqu'à ce que le jeu se termine naturellement.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leo Colovini
Illustration : Nicolas Gendron, Alvin Madden, Anke Pohl, Thilo Rick
Édition : KOSMOS, Play For Keeps, 999 Games