Ludopite
Boîte du jeu Mandala

Mandala

2019 · Lookout Games

2 joueurs20 min10+Avancé (1,8/5)6,9 (7 226 votes)

Ce qu'on y fait

Le Mandala: le symbole d'un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est disposé pour créer une carte symbolique du monde avant que le motif ne soit détruit de manière cérémonielle et que le sable soit jeté dans la rivière. Dans le jeu à deux joueurs Mandala, vous essayez de marquer plus de points que votre adversaire en collectant des cartes précieuses, mais vous ne saurez pas quelles cartes sont précieuses avant bien avancé dans la partie! Au cours du jeu, les joueurs posent leurs cartes colorées dans les deux mandalas, construisant les montagnes centrales partagées et plaçant des cartes dans leurs propres champs. Dès qu'un mandala contient les six couleurs, les joueurs jouent à tour de rôle pour choisir les couleurs dans la montagne et ajouter ces cartes à leur "rivière" et à leur "coupe". À la fin de la partie, les cartes dans votre coupe valent des points en fonction de la position de leurs couleurs dans la rivière du joueur. Le joueur dont la coupe vaut le plus de points gagne. Le tapis de jeu en lin montre deux mandalas circulaires, chacun divisé par un espace horizontal (la montagne) pour créer un "champ" pour chaque joueur. Le tapis de jeu comporte sept emplacements devant chaque joueur pour tenir leur rivière de cartes face visible et leur coupe: la pile de cartes face cachée qu'ils comptent à la fin de la partie. Pour commencer, chaque joueur reçoit une main de six cartes. Chaque joueur reçoit deux cartes aléatoires face cachée dans sa coupe, puis deux cartes aléatoires sont distribuées face visible dans la bande centrale de la montagne de chaque mandala. À votre tour, vous pouvez jouer soit une seule carte dans l'une des montagnes, soit une ou plusieurs cartes assorties dans l'un de vos champs. Toutes les cartes jouées dans un mandala doivent suivre la "Règle de la Couleur": une fois qu'une couleur a été jouée dans l'une des trois zones d'un mandala, les cartes de la même couleur ne peuvent ensuite être jouées que dans cette même zone. Ainsi, une fois que votre adversaire a joué des cartes rouges dans son champ, vous ne pouvez plus jouer de cartes rouges dans votre champ, et ni vous ni votre adversaire ne pouvez jouer de cartes rouges dans la montagne centrale. Si vous avez joué une carte dans une montagne, piochez trois nouvelles cartes dans la pioche à la fin de votre tour; si vous avez joué des cartes dans l'un de vos champs, ne piochez pas de nouvelles cartes. Un mandala est complété dès qu'il contient les six couleurs de cartes. Lorsque cela se produit, les joueurs "détruisent" le mandala, jouant à tour de rôle pour choisir une couleur présente dans la montagne et réclamer toutes les cartes de cette couleur. Celui qui a joué plus de cartes dans son champ choisit en premier; en cas d'égalité, le joueur qui n'a pas complété le mandala choisit en premier. La première fois que vous réclamez des cartes d'une couleur spécifique, posez l'une de ces cartes dans l'espace le moins valorisé et vide de votre rivière, puis placez le reste dans votre coupe. Les espaces dans votre rivière valent de 1 à 6 points, donc les cartes de la première couleur que vous réclamez vaudront 1 point chacune, les cartes de la deuxième couleur réclamée vaudront 2 points chacune, et ainsi de suite. Une fois qu'un mandala a été détruit et que toutes les couleurs dans la montagne ont été réclamées, les cartes jouées dans les champs sont mises de côté, deux nouvelles cartes sont distribuées face visible dans la montagne, et la partie continue. La fin de la partie est déclenchée soit lorsque la pioche est épuisée, soit lorsqu'un joueur ajoute une sixième couleur à sa rivière. Les deux joueurs comptent alors la valeur de toutes les cartes dans leur coupe, en fonction de la position des couleurs dans leur rivière, et celui qui a le score le plus élevé gagne! Contenu: 1 tapis de jeu en lin 108 cartes Mandala (18 dans chacune des 6 couleurs) 2 cartes de référence

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainSelection Order BidCollectionsStratégie abstraiteJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteurs : Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert

Illustration : Klemens Franz

Édition : Lookout Games, 999 Games, Compaya.hu: Gamer Café Kft.

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