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Chrononauts
2000 · Looney Labs
Ce qu'on y fait
Dans Chrononauts, chaque joueur incarne un voyageur temporel, avec une identité unique et une mission secrète. Au cours de la partie, les joueurs voyagent en avant et en arrière à travers l'histoire, accomplissant tout ce dont on a toujours rêvé en utilisant une machine à voyager dans le temps: visiter les grands moments du passé, jeter un coup d'œil dans le futur, collecter des artefacts impossibles et des œuvres d'art inestimables (au moment précis où l'histoire enregistre leur destruction), affronter les paradoxes du voyage temporel, et bien sûr, modifier des événements clés et altérer le cours de l'histoire lui-même. Comment le fil du temps serait-il différent si Lincoln et JFK n'avaient pas été assassinés? Et est-ce la version de la réalité dont vous venez à l'origine... celle à laquelle vous devez retourner pour gagner? Tout cela est condensé dans un jeu de cartes rapide et simple au style Fluxx qui vous emmènera au début du temps et vous ramènera à nouveau.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andrew Looney
Illustration : Alison Frane, Derek Ring
Édition : Looney Labs
Ses 14 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Chrononauts: Beatles Reunion Album Promo Card
- Chrononauts: Carl Sagan's Joint
- Chrononauts: German Cake Promo Card
- Chrononauts: Live Woolly Mammoth
- Chrononauts: Lost Identities
- Chrononauts: Mating Pair of Pterodactyls
- Chrononauts: Missing Artifacts
- Chrononauts: Really Fast Time Machine Promo Card
- Chrononauts: Stonehenge 3-Pack
- Chrononauts: Teeny Tiny Time Machine Promo Card
- Chrononauts: The Gore Years
- Chrononauts: The Rest of Row E Expansion
et 2 autres.