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Temporum
2014 · Rio Grande Games
Ce qu'on y fait
Dans certaines des meilleures versions de la réalité, les Égyptiens découvrent l'Amérique, la révolution industrielle a lieu plus tôt, et finalement les robots prennent le contrôle. Dans d'autres, la Renaissance produit une ploutocratie, qui mène à une utopie, ou peut-être à une anarchie; tout dépend des détails subtils. En tant que voyageur temporel, vous avez tout vu, et tout a sa place. Ce qui compte, c'est qui contrôle les choses à long terme lorsque le voyage dans le temps est inventé. Avec d'autres voyageurs temporels qui manipulent les événements pour leurs propres raisons, votre objectif est clair: vous allez altérer l'histoire autant que nécessaire, écraser autant de papillons qu'il le faut, pour obtenir un monde parfait sous votre règne bienveillant. Dans Temporum, le plateau montre les chemins possibles que l'histoire peut prendre et le chemin réel qu'elle suit actuellement. À votre tour, vous pouvez modifier l'histoire, voyager dans le temps et visiter un point historique. Vous piochez des cartes, en jouez certaines pour de l'argent et des capacités, et en marquez d'autres pour augmenter votre pouvoir à travers l'histoire. Avoir plus de pouvoir à une époque vous donne des capacités, mais votre objectif est d'avoir tout votre pouvoir dans la dernière époque, celle d'où vous venez.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Donald X. Vaccarino
Illustration : Alayna Lemmer-Danner
Édition : Rio Grande Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Temporum: Alternate Realities