/pic32612.jpg)
DeltaVee
1981 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Delta Vee est une simulation tactique de combats entre vaisseaux spatiaux au 24e siècle. Le jeu est conçu pour deux joueurs, bien que plus puissent participer à des scénarios imaginés par les joueurs. Chaque hexagone de la carte de Delta Vee représente un volume de 20 000 kilomètres de diamètre. Le jeu utilise un système de mouvement en deux dimensions; le "plan" de la zone de jeu représente l'écliptique du système stellaire dans lequel chaque bataille se déroule. Chaque tour de jeu représente 15 minutes. Pendant la partie, chaque joueur déplace un ou plusieurs vaisseaux spatiaux sur la carte de jeu en utilisant un système de manœuvre qui simule de manière abstraite les lois du mouvement newtonien. Chaque vaisseau spatial est composé d'une coque avec un nombre variable de modules attachés. Chaque module représente un système qui améliore les capacités du vaisseau en combat, en mouvement et/ou dans un autre aspect des opérations spatiales. Chaque joueur contrôle ses vaisseaux en donnant des Commandes de Maneuver (pour que le vaisseau puisse modifier sa vitesse ou sa direction de mouvement) et des Commandes de Combat (pour que les armes et autres systèmes à bord du vaisseau soient préparés à l'usage). Les capacités de combat de chaque vaisseau spatial incluent le tir laser, le tir de particules, quatre types de missiles et des chasseurs de combat (petits vaisseaux pilotés à deux, lancés depuis des navires plus grands). Les attributs de chaque vaisseau spatial sont enregistrés sur un Journal de Bord avant le début de la partie. Pendant le jeu, l'énergie dépensée, les missiles lancés et les dégâts subis par le vaisseau sont notés sur le journal de bord. Delta Vee est le système de combat spatial tactique pour le jeu de rôle de science-fiction Universe de SPI. Bien qu'il y ait peu de guerres ouvertes dans l'immense empire interstellaire humain du 24e siècle (aucun contact avec une autre race spatiale n'a encore été établi), il existe de nombreux types de trafics illégaux et de conflits entre mondes autonomes. Ces types de petits conflits forment le contexte des scénarios de Delta Vee.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John H. Butterfield
Illustration : John W. Pierard, Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)