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4000 A.D.
1972 · Parker Brothers
Ce qu'on y fait
4000 A.D. est un jeu de société stratégique à plusieurs joueurs, unique en son genre, se déroulant deux mille ans dans le futur, lorsque l'humanité s'est répandue sur les planètes d'autres étoiles, à des centaines d'années-lumière de la Terre. Il met en scène un conflit interstellaire entre mondes. Le concept de voyage stellaire par hyperespace est au cœur de son mécanisme de jeu. 4000 A.D. repose sur une stratégie pure de déplacement, sans éléments de hasard basés sur les dés. Deux à quatre joueurs peuvent jouer de manière indépendante ou en alliance avec d'autres. Les joueurs utilisent des flottes de vaisseaux spatiaux pour affronter les flottes adverses et conquérir des étoiles. Les flottes se déplacent grâce à un système de mouvement en hyperespace caché, basé sur la distance entre les étoiles. Aucun enregistrement du mouvement caché n'est nécessaire; tout le suivi se fait ouvertement, ajoutant une part de devinette et de tension quant à la destination des flottes adverses dans l'hyperespace. Les étoiles capturées génèrent plus de vaisseaux. La victoire est déterminée une fois que le dernier joueur est éliminé.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Earl Doherty
Édition : Parker Brothers, Waddington Sanders Ltd., Waddingtons