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Löwendynastie
1998 · Adlung-Spiele
Ce qu'on y fait
En essence, c'est un jeu de levées cyclique, mélangeant Frank's Zoo et Hattrick. 4 couleurs de 1 à 10. Le haut bat le bas. Le Net (ou joker) bat 10. Un 1 (ou joker) bat le Net. Puis on reprend avec les nombres et ça tourne. La levée est remportée quand tout le monde passe. Les 7, 8 et 9 ont chacun un sexe. Quand l'un est joué, si un joueur peut poser le même rang mais de sexe opposé, une deuxième levée se forme à la manière de Hattrick. C'est un coup puissant, car la manche se termine dès qu'une des levées revient à celui qui a joué une carte actuellement gagnante, améliorant les chances de remporter une levée. Et provoquant toutes sortes de calculs pour savoir quelle est la meilleure action. Gagner une levée avec un Net, ou qu'un joueur pose sa dernière carte, déclenche un nouveau deal. Si vous avez une mauvaise main, laissez le Net gagner, abandonnez et obtenez une nouvelle main. Sinon, relancez avec un 1. Dans la manche où quelqu'un remporte sa dixième levée (on commence à 1, donc c'est en réalité la neuvième levée), le dernier joueur à remporter sa dixième levée dans cette même manche gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Hartmut Witt
Édition : Adlung-Spiele