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YINSH
2003 · Don & Co.
Ce qu'on y fait
Dans YINSH, chaque joueur commence avec cinq anneaux sur le plateau. Chaque fois qu'un anneau est déplacé, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blancs d'un côté et noirs de l'autre. Lorsqu'un marqueur est sauté par un anneau, il doit être retourné, donc sa couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former une ligne de cinq marqueurs avec leur propre couleur face visible. Si un joueur y parvient, il retire un de ses anneaux pour indiquer qu'il a formé une telle ligne. Le premier joueur à retirer trois de ses anneaux gagne la partie. En d'autres termes, chaque ligne que vous formez vous rapproche de la victoire, mais vous affaiblit aussi, car vous avez un anneau de moins à utiliser. Très malin!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kris Burm
Illustration : Kris Burm, lu'cifer
Édition : Don & Co., DiceTree Games, HUCH!