Ludopite
Boîte du jeu YINSH

YINSH

2003 · Don & Co.

2 joueurs30 à 60 min9+Confirmé (2,6/5)7,3 (10 085 votes)

Ce qu'on y fait

Dans YINSH, chaque joueur commence avec cinq anneaux sur le plateau. Chaque fois qu'un anneau est déplacé, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blancs d'un côté et noirs de l'autre. Lorsqu'un marqueur est sauté par un anneau, il doit être retourné, donc sa couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former une ligne de cinq marqueurs avec leur propre couleur face visible. Si un joueur y parvient, il retire un de ses anneaux pour indiquer qu'il a formé une telle ligne. Le premier joueur à retirer trois de ses anneaux gagne la partie. En d'autres termes, chaque ligne que vous formez vous rapproche de la victoire, mais vous affaiblit aussi, car vous avez un anneau de moins à utiliser. Très malin!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Catch the LeaderDéplacement sur grilleConstruction de motifsStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Kris Burm

Illustration : Kris Burm, lu'cifer

Édition : Don & Co., DiceTree Games, HUCH!

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