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Zingo!
2002 · Binary Arts
Ce qu'on y fait
L'objectif est d'être le premier à couvrir toutes les cases de sa carte Zingo avec des tuiles correspondantes. Chaque carte Zingo est double face: le côté vert est facile et le côté rouge plus difficile. Le distributeur Zingo dispense deux tuiles. Ces tuiles représentent diverses images comme des pommes, un ballon, un poisson, une étoile, une maison, un cerf-volant, un arbre, un sourire, un train, un gâteau, une horloge, etc. Lorsque le joueur voit une tuile qui correspond à une de celles de sa carte Zingo, il prend la tuile et couvre l'espace correspondant sur sa carte. Les tuiles non réclamées sont replacées dans le distributeur. Si deux joueurs appellent la même tuile, elle revient à celui qui l'a appelée en premier. Le premier joueur à couvrir les 9 cases de sa carte crie "ZINGO" et gagne la partie. Le jeu comprend également deux variantes: Mini-Zingo, où le premier joueur à aligner trois images en ligne verticale ou horizontale gagne, et Zany Zingo, où vous devez sélectionner un motif à reproduire sur votre carte. Le premier à y parvenir remporte la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Theora Design
Illustration : James Sanchez
Édition : Binary Arts, Chick-Fil-A, Korea Boardgames