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Ubongo Trigo
2012 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
La série Ubongo a déjà mis les joueurs au défi de décrypter où placer des formes composées de carrés (Ubongo lui-même), de blocs (Ubongo 3D) et d'hexagones (Ubongo Extreme), et avec Ubongo Trigo, ce sont maintenant les triangles qui entrent en jeu. Chaque joueur dispose de sept formes, chacune composée d'une combinaison unique de triangles et chacune colorée différemment. À chaque tour, chaque joueur prend une carte de puzzle qui utilise quatre formes (ou six sur la face difficile) pour créer deux images. Les joueurs ne voient que les silhouettes des images, ils doivent donc déterminer comment combiner quelles formes, avec quels côtés face visible et dans quelle direction, pour reconstituer les deux images sur leur carte. Le premier joueur à y parvenir commence à compter à rebours à partir de 20 (30 pour la face difficile), et tout autre joueur qui ne termine pas sa carte avant que ce premier joueur n'atteigne zéro donne sa carte à ce dernier en tant que point; tout joueur qui parvient à résoudre les puzzles à temps (y compris le premier joueur) conserve sa propre carte pour un point. Le joueur avec le plus de points après huit manches remporte la partie!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Grzegorz Rejchtman
Illustration : Karl-Otto Homes, Nicolas Neubauer, Bernd Wagenfeld
Édition : KOSMOS, Albi, Competo / Marektoy