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Emmerlaüs Duel of Mages
1996 · Creations Chaos Inc.
Ce qu'on y fait
Jeu de cartes non CCG offrant une sensation de CCG, utilisant un deck commun. Deck de base de 100 cartes, complété par 6 extensions de 50 cartes chacune ["Puissance", "Communion", "Abondance", "Destinée", "Sorcellerie" et "Invocation"], chacune ajoutant plus de profondeur au jeu et des défis supplémentaires pour les joueurs. Il existe aussi 2 extensions plus récentes de 25 cartes chacune qui apportent une toute nouvelle dimension: "Alliés" et "Compagnons". Bien que les extensions soient des ajouts, une fois achetées, vous possédez toutes les cartes de la série. Ce n'est pas un vrai "CCG". D'après le livret d'instructions: "C'est un jeu d'imagination et de fiction. Pendant que vous jouez, n'oubliez jamais ceci: vous êtes un grand mage des temps oubliés. Imaginez-vous tel que vous aimeriez être. Visualisez-vous ainsi." Chaque joueur commence avec 50 points de vie. Pendant la partie, si vous perdez tous vos points de vie et atteignez zéro ou un total négatif, vous êtes considéré comme mort et devez quitter la partie. Les autres joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Vous pouvez jouer jusqu'à 10 joueurs et les parties peuvent durer de 10 minutes à une heure, selon vos décisions et votre habileté à "lancer les dés".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Frederic Dumas, Jean-François Hamel, E. Bruce Hollands
Édition : Creations Chaos Inc., Projet Sequoia
Ses 10 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Emmerlaüs: Abundance
- Emmerlaüs: Alliés
- Emmerlaüs: Compagnons
- Emmerlaüs: Destiny
- Emmerlaüs: Invocation
- Emmerlaüs: L'abondance
- Emmerlaüs La Communion
- Emmerlaüs La Puissance
- Emmerlaüs: Le Destin
- Emmerlaüs: Sorcellerie