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Duel Masters Trading Card Game
2004 · Wizards of the Coast
Ce qu'on y fait
Dans Duel Masters, les joueurs construisent un deck de créatures et de sorts à partir de cartes issues des decks de départ et des boosters. Vos créatures entrent en jeu en payant le coût de mana associé, puis sont utilisées pour attaquer les créatures ou les boucliers de l'adversaire. Chaque joueur commence la partie avec 5 boucliers en jeu. Ces boucliers sont simplement 5 cartes de votre deck distribuées face cachée devant vous avant le début de la partie. Les boucliers, ainsi que les créatures "tappées" que vous avez en jeu, forment vos défenses. Lorsqu'une créature attaque un joueur et n'est pas bloquée, cette créature brise l'un des boucliers de ce joueur. Chaque fois qu'un bouclier est brisé, le joueur place le bouclier dans sa main. Vous gagnez la partie si l'une de vos créatures attaque votre adversaire alors qu'il n'a plus de boucliers (à condition que votre créature ne soit pas bloquée). Duel Masters se joue de manière très similaire à Magic: The Gathering, également édité par Wizards of the Coast. Une grande partie du vocabulaire utilisé dans Duel Masters est identique à celui de Magic, comme "tappé", "maladie d'invocation", etc. Réédité sous le nom de: Kaijudo
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tyler Bielman, Charlie Catino, Mike Elliott
Illustration : D-Suzuki, Dai, Dreamwave, Dustmoss
Édition : Wizards of the Coast