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Magi-Nation Duel
2000 · Interactive Imagination Corporation
Ce qu'on y fait
Jeu de cartes à collectionner dans lequel les joueurs incarnent des "Magi" utilisant leurs pouvoirs pour invoquer des créatures qui combattent à leur place. Similaire à Magic: The Gathering à bien des égards, sauf qu'il n'y a pas de "terres" ou de méthodes similaires pour générer de la magie. À la place, les joueurs puisent leur énergie dans leurs Magi ou leurs monstres pour lancer des attaques ou poser des cartes, contrôlant ainsi le nombre de cartes puissantes qu'un joueur peut tenter de déployer en un seul tour. (en essence, vous devez sacrifier vos propres créatures pour alimenter des attaques et techniques plus puissantes). Le jeu visait un public qui trouvait Pokémon trop enfantin, mais pas encore prêt à se lancer dans le très compétitif (et public cible plus âgé) de Magic: The Gathering. Le concept a également donné naissance à une série animée peu réussie et à un jeu vidéo sur Game Boy Color. Les decks de départ incluent tous les compteurs nécessaires, un dé à six faces, des aides-mémoire rapides pour les joueurs et un tapis de jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Josh Lytle, Stephen McLaughlin, Philip Tavel, Dan Tibbles
Illustration : Michael Christopher, Matt Holmberg, Michael Vega, Rich Werner
Édition : Interactive Imagination Corporation