Ludopite
Boîte du jeu Campos

Campos

2010 · HUCH!

2 à 4 joueurs30 min8+Initié (1,6/5)5,5 (99 votes)

Ce qu'on y fait

Campos de Pietro Vozzolo peut sembler ingénieux au premier abord, mais le jeu n’a finalement que peu en commun avec le célèbre design de Reiner Knizia, si ce n’est les hexagones colorés sur des tuiles en plastique. Chaque joueur commence la partie avec 3 à 5 cartes de score cachées et deux tuiles triangulaires face visible, tandis qu’une tuile est disposée au centre de la table. À son tour, un joueur peut soit ajouter ses deux tuiles à l’amas hexagonal en croissance, soit ajouter une tuile à l’affichage central, puis jouer une carte de score. Chaque carte de score se lit comme suit: « Si la plus grande masse contiguë de couleur A est plus grande que la plus grande masse contiguë de couleur B, alors marquez des points égaux au nombre d’hexagones dans la plus grande masse contiguë de couleur C. » Beaucoup de contiguïté là-dedans! Un joueur pioche une ou deux nouvelles tuiles à la fin de son tour, et la partie continue jusqu’à ce que quelqu’un n’ait plus de cartes de score ou qu’un joueur ne puisse pas reconstituer son affichage visible de tuiles. Dans les deux cas, chaque joueur reçoit à nouveau 3 à 5 cartes de score, qu’il ajoute à celles restantes en main, puis les joueurs commencent à tour de rôle à retirer une ou deux tuiles par tour, en jouant une carte de score s’ils retirent une seule tuile. La partie se termine une fois que toutes les tuiles ont été retirées du jeu, et le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de motifsPose de tuilesStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Pietro Vozzolo

Édition : HUCH!

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