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Toscana
2001 · Philos
Ce qu'on y fait
Toscana a des règles simples. Les deux joueurs disposent chacun de 16 tuiles (réparties en 8 cases dans une grille de 2x4). Les cases montrent soit des toits rouges soit des places grises. Un jeu, utilisé par le joueur "toits", a des toits sur 6 des 8 cases de chaque tuile. L'autre jeu, utilisé par le joueur "places", a des places sur 6 des 8 cases de chaque tuile. Chaque joueur mélange sa pile de tuiles et les place FACE VISIBLE devant lui. (Ainsi, on peut voir quelle sera la prochaine tuile de l'adversaire.) Les tuiles seront placées sur un plateau de 17x17. Les joueurs alternent pour placer les tuiles sur le plateau avec quelques restrictions de placement: 1) La première tuile doit couvrir la case centrale du plateau. 2) Les tuiles suivantes doivent être placées de sorte qu'au moins une case de la couleur du joueur touche une case de sa couleur sur une tuile déjà placée. Le but est de former la plus grande zone possible de toits ou de places connectés d'ici la fin de la partie. Chaque tuile que vous avez dans cette connexion rapporte un point. Il y a de petits marqueurs "tiddly wink" pour faciliter ce décompte. Chaque joueur compte les tuiles dans son plus grand groupe connecté, et le joueur avec le total le plus élevé gagne. Les règles prévoient deux parties, avec les joueurs qui alternent les rôles dans les deux parties. La seule autre particularité du jeu est le veto. Chaque joueur a l'occasion de "veto" une tuile de l'adversaire UNE FOIS par partie. Une pièce est simplement placée sur la tuile du dessus de la pile de l'adversaire pour indiquer que vous "vetoez" cette tuile. La tuile est placée au bas de sa pile et ne remontera probablement jamais en haut pendant la partie. Le jeu est TRÈS facile à apprendre et se joue rapidement... 20 à 30 minutes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Niek Neuwahl
Illustration : Niek Neuwahl
Édition : Philos, Piatnik, Rio Grande Games