Ludopite
Boîte du jeu Keytown

Keytown

2000 · R&D Games

2 à 5 joueurs60 min12+Confirmé (2,8/5)5,5 (117 votes)

Ce qu'on y fait

Keytown est un jeu pour deux à cinq joueurs, d'une durée d'environ 60 à 75 minutes. Chaque joueur contrôle une équipe de villageois qu'il promeut comme les nouveaux dirigeants de Keytown. Autrefois (dans le jeu Keydom), ces équipes se spécialisaient dans différentes activités: l'exploitation minière, la pêche, l'exploitation forestière, la brasserie et l'agriculture. Avec le temps, les villageois sont devenus compétents dans chacune de ces activités. Ils ont ensuite aspiré à acquérir de nouvelles compétences et expériences en tant qu'hommes d'église, conseillers et artisans. Avec ces nouvelles compétences sont venus l'ancienneté, le prestige et un statut élevé parmi leurs pairs. Dans le jeu, les villageois et leur ancienneté sont représentés par des tuiles numérotées. Keytown se déroule sur quatre manches. Chaque manche représente une génération dans la vie des villageois, durant laquelle ils peuvent travailler ou étudier dans les lieux de ressources, acquérir de nouvelles compétences à l'église, au conseil ou sur le marché, ou fonder une famille dans une chaumière. Après quatre générations, l'une de ces équipes est destinée à émerger comme les nouveaux dirigeants de Keytown. Le gagnant du jeu est le joueur dont les villageois sont collectivement les plus estimés à la fin de la quatrième manche. Comme Keydom, le jeu comprend un plateau en couleurs, des jetons imprimés et des cubes en bois. Les règles et les composants sont en anglais et en allemand. Keytown est le troisième jeu de Richard Breese dans la série key.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Pose d'ouvriers spécialisésMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Richard Breese

Illustration : Juliet Breese

Édition : R&D Games

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