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Keyper
2017 · R&D Games
Ce qu'on y fait
Keyper est un jeu à forte interaction pour deux à quatre joueurs, se déroulant sur quatre manches représentant les saisons: printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence avec son propre plateau de village, un mini-plateau de Keyper, 12 tuiles de village, un Keyper (meeple agitant) dans sa couleur de joueur et une équipe de huit Keyples multicolores, dont deux Keyples blancs. Chaque Keyple de couleur différente est spécialisé dans une activité: le Keyple brun est un bûcheron, le noir un mineur, l'orange un ouvrier de l'argile, etc. Les Keyples blancs sont des généralistes pouvant représenter n'importe quelle autre couleur. Keyper est un jeu de pose d'ouvriers. (Keyper est le huitième titre de la série médiévale Key, avec Keydom, le deuxième de la série, étant largement reconnu comme le premier jeu du genre pose d'ouvriers.) Ce qui rend Keyper spécial, c'est qu'un joueur peut placer un Keyple sur un plateau de campagne, et un autre joueur peut le rejoindre avec un Keyple de la même couleur lors du tour du premier joueur, au bénéfice des deux. Ainsi, certains joueurs auront probablement joué tous leurs Keyples avant les autres. Tous les Keyples ont le potentiel de travailler deux fois. Si un joueur a joué tous ses Keyples, mais qu'un autre en a encore, alors lors de son tour, le joueur sans Keyple restant peut poser un ou plusieurs Keyples sur le plateau de campagne qu'il a revendiqué ou sur son propre plateau de village pour sécuriser des ressources ou actions supplémentaires. Il peut donc être doublement bénéfique de coopérer avec les autres joueurs, bien que Keyper ne soit pas un jeu coopératif au sens habituel du terme. Les plateaux de campagne sont également notables, car ils peuvent être manipulés et pliés au début de l'été, de l'automne et de l'hiver pour montrer l'une des quatre permutations possibles de champs pour cette saison. Un joueur choisira celle qui convient à sa stratégie, espérant souvent qu'un autre joueur complétera son choix. Certains champs des plateaux de campagne ne sont disponibles que certaines saisons, par exemple, les matières premières ne peuvent être transformées en produits finis qu'au printemps et en été, après quoi vous ne pouvez convertir qu'en utilisant les tuiles de votre propre village. L'extraction de gemmes n'a lieu qu'en automne et en hiver. La stratégie d'un joueur sera probablement influencée par les tuiles de campagne de printemps (sélectionnées) qu'il acquiert et par les Keyples de couleur particuliers qu'il a disponibles dans les saisons ultérieures. Différentes combinaisons encourageront un joueur à développer sa ferme ou son village, à aider ses activités de transport ou de minage, et à se préparer pour les foires saisonnières. Les joueurs doivent constamment évaluer s'ils doivent rejoindre d'autres joueurs, quand revendiquer un plateau de campagne, s'ils doivent jouer sur leur propre plateau ou sur celui d'un autre joueur, quand utiliser leur propre village, et s'ils doivent créer une grande ou petite équipe de Keyples pour la saison suivante. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points, généralement en poursuivant au moins deux des différentes stratégies. En plus du thème et des mécanismes, Keyper partage des traits similaires avec les jeux Key précédents: les actions du jeu sont positives et constructives, pas destructrices; l'interaction entre joueurs se fait par les mécanismes du jeu et non directement, et comme Keyflower, le jeu précédent de la série, il y a beaucoup d'interaction entre joueurs. Une édition spéciale en anglais de Keyper avec des Keyples et Keypers "personnages" sera également publiée via Kickstarter.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Breese
Illustration : Vicki Dalton
Édition : R&D Games, HUCH!, Red Glove
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Keyper at Sea
- Keyper: Leader