Ludopite
Boîte du jeu Key Harvest

Key Harvest

2007 · R&D Games

2 à 4 joueurs90 min10+Confirmé (3/5)6 (1 863 votes)

Ce qu'on y fait

Key Harvest est le cinquième jeu de la série des jeux Key, publié par R&D Games. L'objectif du jeu est de marquer le plus de points. Les joueurs marquent des points en plaçant des tuiles sur leur plateau de pays. Un point est marqué pour chaque tuile de champ dans le plus grand groupe de tuiles de champ connectées du joueur et deux points pour chaque tuile dans leur deuxième plus grand groupe connecté. Des points sont également marqués pour les tuiles d'ouvriers qu'un joueur place sur son plateau de pays. Le nombre de points marqués pour chaque ouvrier est égal au nombre sur la tuile d'ouvrier. Les tuiles d'ouvriers ne comptent pas comme des tuiles de connexion lors du calcul du plus grand groupe de tuiles. Lorsqu'elle est jouée, une tuile d'ouvrier permet à un joueur d'effectuer une action spéciale. Chaque joueur dispose de sa propre équipe de six ouvriers, appelés fermiers. Il y a également six villageois qui peuvent être acquis par n'importe quel joueur. Il y a généralement six tuiles de champ disponibles à tout moment dans le registre. À son tour, un joueur peut miser sur jusqu'à deux tuiles en utilisant des jetons de récolte. La tuile de champ mise et la mise en jetons de récolte sont placées dans le magasin du joueur. À leur tour, les autres joueurs peuvent égaler la mise du propriétaire du magasin en nombre et en type de jetons de récolte. S'ils choisissent de le faire, ils placent la tuile de champ sur leur plateau de pays et paient les jetons de récolte au propriétaire du magasin. Si aucun autre joueur n'a égalé la mise du propriétaire du magasin, alors à son tour suivant, le propriétaire du magasin peut placer la ou les tuiles de champ de son magasin sur son plateau de pays et payer sa mise en jetons de récolte au stock général. Lors de la décision du montant à miser pour une tuile de champ, les joueurs devront considérer l'importance de la tuile de champ pour eux et si d'autres joueurs sont susceptibles de miser sur la tuile. Il est généralement bénéfique pour un joueur de placer des tuiles de champ dans son magasin, car ce joueur obtiendra soit la tuile de champ, soit des jetons de récolte supplémentaires. Lorsqu'elle est jouée, une tuile d'ouvrier doit être adjacente à au moins autant de tuiles de champ que le nombre sur la tuile d'ouvrier. Une tuile d'ouvrier ne peut pas être adjacente à une autre tuile d'ouvrier. Si un joueur obtient une tuile de champ pour un espace où il a déjà placé une tuile d'ouvrier, il doit retirer la tuile d'ouvrier. Cependant, si la tuile d'ouvrier peut être remplacée immédiatement (à côté du nombre requis de tuiles de champ), alors le joueur peut bénéficier à nouveau de l'action de l'ouvrier. Obtenir ces bénéfices supplémentaires est l'une des clés pour bien performer dans le jeu. Les joueurs ont deux actions par tour. Il y a quatre actions possibles. Chaque action ne peut être effectuée qu'une fois par tour. Comme décrit ci-dessus, les actions incluent le placement de tuiles de champ depuis les magasins sur leur plateau de pays - action (c), le placement de tuiles de champ depuis le registre dans leur magasin - action (d), et le placement d'une tuile d'ouvrier sur leur plateau de pays - action (b). L'action (c) ne peut pas être effectuée après l'action (d). Un joueur peut également récolter des cultures en retournant certaines tuiles de champ non récoltées sur son plateau de pays - action (a). Les tuiles de champ prises dans le registre sont immédiatement remplacées par des tuiles de champ du sac. Le sac contient également un certain nombre de tuiles d'événements. Les tuiles d'événements, lorsqu'elles sont tirées, affectent tous les joueurs, pas seulement le joueur qui a tiré la tuile d'événement. Lorsque la dixième tuile d'événement est tirée, la partie se termine après deux tours supplémentaires. Un point est également attribué aux joueurs qui ont le plus de chaque type de jetons de récolte à la fin du jeu. Aucun point n'est attribué en cas d'égalité. Les points sont comptabilisés à l'aide de la piste de score sur le plateau de la ville. Le joueur avec le plus de points est le gagnant. Nr. 4 dans la série QWG Master Print Edition, comme Demetra.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingCollectionsPose de tuilesPose d'ouvriersAgricultureMédiévalContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Richard Breese

Illustration : Juliet Breese, Mike Doyle (I)

Édition : R&D Games, ABACUSSPIELE, Quined White Goblin Games

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