Ludopite
Boîte du jeu Keywood

Keywood

1995 · R&D Games

2 à 5 joueurs2 h10+Avancé (2/5)5,5 (61 votes)

Ce qu'on y fait

2 à 5 joueurs tentent de coloniser et de gouverner une nouvelle terre composée de six villages. Chaque joueur ne peut introduire que deux nouveaux villageois par tour sur cinq ou six tours au total. Les villageois commencent en tant que paysans rapportant un revenu fixe. Une partie de ce revenu peut être dépensée pour acheter des licences commerciales permettant à vos villageois de devenir commerçants. Les commerçants gagnent un revenu basé sur la population de leur village. Chaque village doit également élire un représentant au gouvernement chaque tour. Ces conseillers se rendent en ville et n'ont pas de revenu ce tour-là (autant pour le réalisme - il n'y a pas de disposition pour les groupes d'intérêt spécial ou les comités d'action politique!). Le gouvernement doit décider de taxer les paysans, de taxer les commerçants ou de révoquer un type de licence commerciale. Lorsque cette session de gouvernement se termine, les conseillers peuvent soit payer leur propre retour chez eux, soit payer une petite somme et rester au gouvernement pour un autre tour (enfin, ça, au moins, ça semble réaliste!). Chaque tour, un nouveau marché est ouvert, doublant le revenu du village hôte. Les villages se disputent âprement le droit d'accueillir le nouveau marché chaque tour. Enfin, les villageois et les commerçants gagnent des revenus et paient leurs impôts. Le joueur qui a le plus d'argent après le dernier tour de jeu hérite du contrôle des terres de Keywood et gagne la partie. Keywood est le premier jeu de Richard Breese dans la série Key.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneVoteCivilisationMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Richard Breese

Édition : R&D Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose