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Village
2011 · eggertspiele
Ce qu'on y fait
La vie au village est difficile, mais elle permet aussi aux habitants de grandir et de prospérer à leur guise. Un villageois pourrait vouloir devenir un frère. Un autre pourrait être ambitieux et viser une carrière dans les fonctions publiques. Un troisième pourrait chercher sa chance dans des terres lointaines. Chaque joueur prendra les rênes d'une famille et la fera briller de mille feux de différentes manières. Il y a une chose que vous ne devez pas oublier, cependant: le temps ne s'arrête pour personne et avec le temps, les gens disparaissent. Ceux qui seront immortalisés dans les chroniques du village apporteront honneur à leur famille et seront un pas de plus vers la victoire. Village est un jeu plein de défis tactiques. Un mécanisme d'action intelligent et unique est responsable de garder les tours courts tout en restant tactiquement riches et pleins de décisions difficiles. Unique est aussi la manière dont ce jeu aborde le sujet délicat de la mort; en tant que partie naturelle et perpétuelle de la vie au village, les pensées de la mort vous garderont concentré sur une gestion intelligente du temps. Paraphrasé de la critique d'Opinionated Gamer: Le tour de chaque joueur consiste à prendre un dé et ensuite à effectuer l'action de la zone d'où il vient de prendre le dé. Le plateau comporte plusieurs zones différentes avec des attributs spécifiques, un marché, une zone de voyage, une zone de craft, une église et une maison du conseil. Beaucoup de ces zones offrent plusieurs options, donc même si vous prenez un dé de la zone de craft, vous pouvez obtenir un bœuf, un cheval, une charrette, une charrue, un parchemin, ou convertir du blé en or. Chaque zone est semée de dés de quatre couleurs plus des dés noirs qui servent de malédictions, il y a beaucoup de tours par manche. Certaines zones offrent une notation à court terme, d'autres une notation à long terme, et d'autres encore ne proposent qu'une notation en fin de partie. La manche se termine lorsqu'il n'y a plus de dés à aucun endroit. La partie se termine lorsque soit les chroniques du village soit le cimetière anonyme est plein.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Inka Brand, Markus Brand
Illustration : Dennis Lohausen
Édition : eggertspiele, 999 Games, Albi
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Village: Customer Expansion
- Village: Customer Expansion 2
- Village: Inn
- Village: Port