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Boîte du jeu Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War

Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War

2011 · Decision Games (I)

1 à 2 joueurs4 h10+Avancé (2,3/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

Falklands Showdown: La guerre anglo-argentine de 1982, conçu par Philip Sharp, est un jeu de guerre stratégique et opérationnel de complexité intermédiaire pour deux joueurs, centré sur le conflit qui a opposé l'Argentine et le Royaume-Uni en 1982. Le jeu commence avec l'Argentine en contrôle des îles Malouines, tandis que les forces britanniques approchent pour tenter de les reprendre. Les pions d'avions représentent quatre appareils d'un même type. Les pions d'unités terrestres symbolisent des bataillons d'infanterie (500 à 600 hommes), des bataillons d'artillerie (12 à 18 canons avec leurs servants), des escadrons de reconnaissance blindée (huit à douze véhicules et leurs équipages), une compagnie de mitrailleuses lourdes (120 hommes avec des mitrailleuses lourdes) et des équipes de forces spéciales (25 à 50 hommes). Les pions de navires et de sous-marins représentent chacun un vaisseau. Chaque tour représente entre un et trois jours, selon le rythme opérationnel en cours. Chaque pouce sur la carte de la zone tactique équivaut à cinq miles, tandis que chaque pouce sur la carte de la zone stratégique en mer équivaut à 100 miles. Le jeu utilise une adaptation du système initialement créé pour notre jeu Red Dragon Rising. Des règles spéciales couvrent des éléments tels que: l'opération Black Buck, le leadership décisif, les missiles Exocet, les avions furtifs, les renforts, les zones hors carte, le transport naval, les limites des bases aériennes, les opérations sous-marines, le transport aérien stratégique, le rebasage, la réparation des navires, les raids des forces spéciales, la zone d'exclusion totale, l'interception aérienne, le transbordement, les actions navales de surface, l'assaut terrestre, le mouvement par hélicoptère, le continent argentin, les cibles protégées, les tranchées, le combat en montagne, les conditions météorologiques sévères, et bien plus encore. La séquence de tour se déroule comme suit. I. Phase d'opérations britanniques II. Phase d'opérations argentines III. Phase des sous-marins britanniques IV. Phase des sous-marins argentins V. Phase des événements aléatoires

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesGuerre moderneMarineJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Ty Bomba, Philip Sharp

Illustration : Larry Hoffman, Sawshun Yamagushi, Joe Youst

Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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