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Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982
2017 · White Dog Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu n'est pas conçu comme une simulation détaillée, mais plutôt comme un divertissement stimulant qui illustre le déroulement stratégique général de la guerre des Malouines en 1982 entre la Grande-Bretagne et l'Argentine, tout en mettant en lumière des thèmes historiques importants. Il s'agit en réalité de deux jeux en un: un jeu naval/aérien (dont les mécaniques s'inspirent du système "Don't Tread On Me" de l'auteur, mais avec des navires et des avions au lieu d'armées!) où le joueur britannique affronte l'"I.A." argentine du jeu pour prendre le contrôle des airs; et un jeu terrestre (modélisé d'après le système de jeu présent dans "Mound Builders" et "The First Jihad" de l'auteur) où le joueur britannique exploite sa supériorité aérienne pour combattre et faire progresser ses troupes à travers l'île Est des Malouines jusqu'à une victoire ou une défaite finale dans les collines autour de Stanley. Le jeu inclut tout le "chrome" historique pour lequel cette équipe de conception est si réputée, notamment les missiles Exocet, la résistance civile des Malouins, les navettes diplomatiques, l'aide soviétique clandestine, les missions de guérilla du SAS, l'intervention chilienne, l'assistance américaine, les Gurkhas, les hélicoptères, les pilotes "as" et même le Pape!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ben Madison, Stefan Nellen
Illustration : Tim Allen, Jonathan Carnehl, Ben Madison, Mike Mirfin
Édition : White Dog Games, Banana Games, Bonsai Games