Ludopite
Boîte du jeu Beda Fomm

Beda Fomm

2010 · Consim Press

1 à 2 joueurs2 hConfirmé (2,5/5)5,6 (139 votes)

Ce qu'on y fait

Le 9 décembre 1940, la British Western Desert Force lança sa première offensive de la Seconde Guerre mondiale, prenant complètement par surprise la 10e Armée italienne. Bien que largement en infériorité numérique, les Britanniques dominèrent en manœuvrant avec leurs véhicules blindés supérieurs. Lors des batailles de Sidi Barani, Bardia, Tobruk et Mechili, la 10e Armée italienne fut vaincue mais resta intacte pour défendre les portes de Tripoli. Le 58e jour de l'offensive, les derniers chars opérationnels de la 7e Division blindée britannique et une petite unité avancée d'hommes, d'artillerie et de voitures blindées tentent de bloquer la dernière voie de fuite des Italiens. Ces derniers, encore ignorants de l'approche rapide de la force de blocage du désert occidental, vont bientôt se retrouver désespérément en course contre la montre pour percer près du petit village de Beda Fomm et s'échapper en Tripolitaine avant qu'il ne soit trop tard. Il est 12h00, le 5 février 1941. La destruction totale des restes de la 10e Armée italienne est en jeu. Le Jeu Beda Fomm marque le retour triomphal d'un des véritables joyaux du jeu de simulation de conflit traditionnel, initialement publié en 1979 par Game Designers Workshop, période que beaucoup considèrent comme l'âge d'or. Ce jeu opérationnel rapide de la Bataille de Beda Fomm représente un mélange classique de mécaniques simples et d'actions palpitantes, adapté aussi bien pour le jeu en solitaire que pour la compétition. Revivez le drame en tant que joueur britannique, manœuvrant vos véhicules blindés supérieurs mais en infériorité numérique, ainsi que vos unités de personnel et d'armes de soutien, pour couper et détruire sommairement les forces italiennes en retraite. En tant que joueur italien, vous avez la supériorité numérique, mais vos formations sont fragiles et handicapées par un manque de manœuvrabilité pour percer et échapper à la destruction totale. Des mécaniques simples capturent l'essence de la guerre du désert ainsi que les qualités et caractéristiques uniques des forces opposées. Cette édition Consim Press représente un remastering de la version originale en introduisant de nombreuses améliorations tout en restant fidèle à la conception originale. Cette nouvelle édition comprend une carte de jeu pleine taille, des pions nouvellement conçus avec des marqueurs supplémentaires, et une présentation des règles mise à jour. Vous allez apprécier ce classique de Frank Chadwick comme jamais auparavant! Cette édition Consim Press représente un remastering de la version originale en introduisant de nombreuses améliorations tout en restant fidèle à la conception originale. Cette nouvelle édition comprend une carte de jeu pleine taille, des pions nouvellement conçus avec des marqueurs supplémentaires, et une présentation des règles mise à jour. Vous allez apprécier ce classique de Frank Chadwick comme jamais auparavant! CONTENU Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Une feuille de pions double face de 9/16 pouces (216 pions) Un livret de règles de 12 pages avec contexte historique Deux dés à six faces Édition en boîte ÉCHELLE DU JEUU Temps: 1 heure par tour de jour (6 heures par tour de nuit) Carte: 1 mile par hexagone Unités: Bataillons, compagnies, pelotons et groupes de chars (6-8 véhicules) Complexité: Faible à modérée Durée moyenne de partie: 2-3 heures Joueurs: 1-2 Adapté au jeu en solitaire: Élevé CRÉDITS Conception du jeu: Frank Chadwick Développement de l'édition CP: John Kranz Art et design de la boîte: Rodger B. MacGowan et RBM Studios Art et design de la carte et des pions: Todd Davis Éditeur de l'art de la carte et des pions: Mark Simonitch (source: site web de Consimpress)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Frank Chadwick

Illustration : Todd Davis, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : Consim Press

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