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Red Dragon / Green Crescent
2012 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Red Dragon/Green Crescent (RDGC) est un jeu de guerre stratégique de complexité intermédiaire, avec des nuances opérationnelles, couvrant des conflits hypothétiques futurs autour des périphéries méridionales et orientales de l'Asie. La période se situe dans un futur proche, entre 2013 et 2021. Le jeu a été conçu en utilisant le système primé aux CSR Awards, apparu pour la première fois dans Strategy & Tactics no. 250. Il est adaptable pour deux joueurs, plusieurs joueurs et en solitaire. RDGC étend le jeu original en un jeu à deux cartes couvrant l'océan Indien et le Moyen-Orient, des zones stratégiques pour les États-Unis et leurs alliés ainsi que pour la République populaire de Chine et ses alliés. Dans le jeu, les forces chinoises qui peuvent être initialement déployées dans la zone de l'océan Indien sont peu nombreuses, mais elles ont aussi un allié solide dès le départ: le Myanmar. En plus du Myanmar, il y a d'autres incertitudes pour les planificateurs américains. Par exemple, le Pakistan resterait-il neutre si l'Inde s'alliait avec les États-Unis, compte tenu de la menace existentielle qu'ils perçoivent d'une victoire sino-indienne dans une guerre contre la Chine? Et que dire de l'Iran: si ce pays devait un jour tenter de dominer le golfe Persique, quel meilleur moment qu'au cours d'une grande guerre alors que les vainqueurs ne sont pas encore déterminés? Il y a aussi le reste du Moyen-Orient troublé (Égypte-Syrie-Liban-Israël). Cette totalité collective offre une situation de jeu merveilleusement variée. En plus des scénarios principaux, il existe de nombreuses variantes et options, ajoutant de nouvelles dimensions et offrant littéralement des centaines de nouvelles possibilités de jeu. La plupart des unités terrestres dans RDGC représentent des brigades ("brigade combat teams" ou "BCT" pour les États-Unis). Les exceptions sont les armées singapouriennes, malaisiennes, taïwanaises, philippines et yéménites. Il y a également un nouveau corps de marines pour la RPC. Les avions sont principalement représentés par des ailes de combat de types mixtes, bien qu'un seul type d'avion soit indiqué sur chaque pion. Les bombardiers à long rayon d'action ont leurs propres unités mono-type qui ne peuvent pas combiner leurs opérations avec les autres ailes aériennes 'tactiques'. Les unités navales représentent principalement des groupes de navires orientés vers des missions telles que des SAG, des subrons ou des navires capitaux individuels. Les tours de jeu représentent des quantités variables de "temps réel", selon l'"opération" en cours, allant d'un à trois jours. Une partie complète couvre le premier mois des guerres examinées. Les scénarios incluent des jeux partiels et à deux cartes, certains centrés sur la péninsule coréenne, d'autres sur la région indo-pakistanaise, et d'autres englobant toute la vaste région en arc de cercle allant de la mer Rouge à l'Alaska.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruce Costello
Illustration : Nicolás Eskubi, Eric R. Harvey, Tom Willcockson, Joe Youst
Édition : Decision Games (I)