/pic187646.jpg)
Pitch Six
2003 · Hasbro
Ce qu'on y fait
Voici un jeu de cartes à la prise inhabituel dans lequel chaque joueur reçoit six cartes du jeu (de 52). Les joueurs enchérissent ensuite sur le nombre de points qu'ils pensent pouvoir prendre, en gardant à l'esprit qu'ils ont le droit de nommer l'atout s'ils remportent l'enchère. Six points potentiels sont disponibles pour chaque donne; la personne qui prend les éléments suivants gagne un point (chacun): - la plus haute carte d'atout (en jeu) - la plus basse carte d'atout (en jeu) - le Valet d'atout - le 6 d'atout - la dernière levée - le plus de points de jeu (certaines cartes valent des points de jeu) Un autre aspect inhabituel du jeu est que les joueurs peuvent couper à tout moment, même s'ils ont une carte de la couleur demandée. Ainsi, pour chaque levée, vos options sont soit de suivre la couleur, soit de couper. Vous pouvez jeter n'importe quelle carte si vous n'avez pas de carte de la couleur demandée. Le premier joueur à marquer 12 points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.