Ludopite
Boîte du jeu Onirim

Onirim

2010 · Z-Man Games

1 à 2 joueurs15 min8+Initié (1,7/5)6,3 (6 761 votes)

Ce qu'on y fait

Vous êtes un Marcheur de Rêves, perdu dans un labyrinthe mystérieux, et vous devez découvrir les portes oniriques avant que votre temps de rêve ne s'épuise, sinon vous resterez piégé à jamais! Vous pouvez errer à travers les chambres des rêves, en espérant que la chance révèle les portes, ou vous pouvez vous attarder dans chaque type de pièce. Dans les deux cas, vous devrez affronter les Cauchemars qui rampent, hantant les couloirs du labyrinthe. Onirim est un jeu de cartes en solo ou coopératif. Vous (et un partenaire) devez travailler ensemble contre le jeu pour rassembler les huit cartes de Porte avant que la pioche ne s'épuise; vous pouvez obtenir ces cartes de Porte soit en jouant des cartes de la même couleur trois tours de suite, soit en défaussant (dans des circonstances spécifiques) une de vos puissantes cartes de Clé. Dans les deux cas, vous devrez décider de la meilleure utilisation de chaque carte de votre main et jouer habilement autour des Cauchemars. Ces cartes sont cachées dans la pioche et déclencheront des dilemmes douloureux lorsqu'elles sont tirées... Pioche de base: 8 cartes de Porte - deux rouges, deux bleues, deux vertes et deux brunes 10 cartes de Cauchemar 58 cartes de Labyrinthe: 16 chambres rouges: 3 clés, 4 lunes, 9 soleils 15 chambres bleues: 3 clés, 4 lunes, 8 soleils 14 chambres vertes: 3 clés, 4 lunes, 7 soleils 13 chambres brunes: 3 clés, 4 lunes, 6 soleils Trois mini-extensions, toutes autonomes et compatibles entre elles, sont incluses avec le jeu de base: "Les Tours" introduit un nouveau type de carte permettant plus de recherche et de manipulation de la pioche, tout en imposant une condition de victoire supplémentaire. "Rêves Heureux et Sombres Prémonitions" ajoute des bombes à retardement maléfiques qui entraveront votre progression à des moments prévisibles de votre quête, ainsi que des alliés utiles mais peu fiables. Dans "Le Livre des Pas Perdus et Retrouvés", vous devez trouver les huit cartes de Porte dans un ordre donné au hasard et pouvez retirer les cartes défaussées du jeu pour lancer des sorts puissants qui vous aideront à accomplir cette tâche difficile.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifGestion de mainCollectionsMode soloJeu de cartesExplorationFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Shadi Torbey

Illustration : Élise Plessis

Édition : Z-Man Games, Filosofia Éditions, Hobby Japan

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