Ludopite
Boîte du jeu Onirim (Second Edition)

Onirim (Second Edition)

2014 · inPatience

1 à 2 joueurs15 min10+Initié (1,6/5)6,7 (11 246 votes)

Ce qu'on y fait

Vous êtes un Rêveur, perdu dans un labyrinthe mystérieux, et vous devez découvrir les portes oniriques avant que votre temps de rêve ne s'épuise, ou vous resterez piégé à jamais! Vous pouvez errer à travers les chambres des rêves, en espérant que la chance révèle les portes, ou vous pouvez vous attarder dans chaque type de pièce. Dans les deux cas, vous devrez faire face aux Nightmares rampants, qui hantent les couloirs du labyrinthe. Onirim est un jeu de cartes en solo ou coopératif. Vous (et un partenaire, si vous le souhaitez) devez travailler ensemble contre le jeu pour rassembler les huit cartes Porte avant que la pioche ne soit épuisée; vous pouvez obtenir ces cartes Porte soit en jouant des cartes de la même couleur trois tours de suite, soit en défaussant (dans des circonstances spécifiques) l'une de vos puissantes cartes Clé. Dans les deux cas, vous devrez décider de la meilleure utilisation de chaque carte de votre main et jouer habilement autour des Nightmares. Ces cartes sont cachées dans la pioche et déclencheront des dilemmes douloureux lorsqu'elles sont tirées... Sept mini-extensions, toutes autonomes et compatibles entre elles, sont incluses avec la deuxième édition d'Onirim, dont ces trois qui étaient déjà dans la première édition du jeu: "Les Tours" introduit un nouveau type de carte qui permet plus de recherche et de manipulation de la pioche, tout en imposant une condition de victoire supplémentaire. "Rêves Heureux et Sombres Présages" ajoute des bombes à retardement maléfiques qui entraveront votre progression à des moments prévisibles de votre quête, ainsi que des alliés utiles mais peu fiables. Dans "Le Livre des Étapes Perdues et Retrouvées", vous devez trouver les huit cartes Porte dans un ordre donné aléatoirement et pouvez retirer les cartes défaussées du jeu pour lancer des sorts puissants qui vous aideront à accomplir cette tâche difficile. En plus de ces trois variantes de la première édition, il y a quatre nouveaux modules dans la boîte de la 2e édition d'Onirim. Comme précédemment, chaque module consiste en quelque chose qui facilite le jeu et quelque chose qui le rend plus difficile: "Les Glyphes" introduit un quatrième symbole sur les cartes de lieu (en plus de Clé, Soleil et Lune), ce qui facilite la composition de la rangée de symboles non répétés. Le joueur doit ensuite trouver une porte supplémentaire de chaque couleur (soit 12 portes au total) pour gagner. "Les Attrape-Rêves" sont quatre cartes qui "protègent" les piles de Limbo. La pile de Limbo reste avec l'Attrape-Rêves jusqu'à ce qu'un effet permette au joueur de mélanger la pile dans la pioche... si tous les Attrape-Rêves sont pleins et que de nouvelles cartes doivent aller au Limbo, un Attrape-Rêves est défaussé et ses cartes sont remélangées. De plus, quatre nouvelles cartes "Rêves Perdus" doivent se trouver dans le Limbo à la fin du jeu, comme condition de victoire supplémentaire, donc défausser tous les Attrape-Rêves signifie la défaite. "Les Carrefours et Impasses" introduisent des cartes de lieu avec un symbole donné (3 Soleil, 2 Lune, 1 Clé), mais servant de joker de n'importe quelle couleur. Ils contiennent également 10 cartes "Impasse", qui restent dans la main du joueur (indéfaussables en soi) et bloquent sa limite de cinq cartes... jusqu'à ce qu'un joueur défausse toute sa main (= la seule façon de défausser une Impasse). "La Porte vers l'Oniverse" apporte plusieurs cartes à capacité unique comme "habitants de l'Oniverse"... et une porte supplémentaire sans couleur à trouver. En plus de tout cela, il y a quelques règles spéciales pour utiliser le pion noir dans le jeu (qui interfère avec la résolution des cartes Nightmare), rendant le jeu plus facile ou plus difficile, selon la variante choisie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifGestion de mainMove Through DeckDraftCollectionsMode soloJeu de cartesExplorationFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Shadi Torbey

Illustration : Philippe Guérin, Élise Plessis

Édition : inPatience, Z-Man Games, Devir

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Onirim (Second Edition): Mirrors Promo Cards
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