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Charon Inc.
2010 · Eagle-Gryphon Games
Ce qu'on y fait
En l’an 2288, l’exploitation minière hors monde est désormais contrôlée par quelques méga-corporations. Ce ne sont plus seulement les personnes ou les nations qui sont soumises à l’exploitation, mais des planètes et des lunes entières. En tant que PDG de l’une de ces méga-corporations, dans Charon, Inc., vous rivaliserez avec les PDG d’autres corporations pour exploiter les ressources de la planète et coloniser Charon, la plus grande lune de la planète naine Pluton. Vous revendiquerez des concessions dans les différentes régions minières de Charon, acquerrez des ressources pour construire des installations, utiliserez des actions spéciales (légales et illégales) pour obtenir des avantages sur les autres PDG, et bâtirez votre empire pour remporter la victoire dans ce jeu rapide de domination planétaire! Résumé du jeu Le plateau montre Charon divisé en plusieurs régions. Chaque tour, les régions sont garnies d’un mélange de gemmes. Les joueurs commencent avec une main de cartes de bâtiment: au début de chaque tour, chacun en place une dans une réserve commune. À la fin du tour, vous obtenez des cartes supplémentaires. Les drapeaux d’enchères des joueurs commencent à 1 dans chacune des zones de pouvoir spéciales. Faites des enchères jusqu’à ce que chaque joueur n’ait plus qu’un seul drapeau inutilisé. Enchérissez en déplaçant un drapeau de son espace vers un emplacement sur le plateau, dans une région, sur une frontière entre deux régions, ou sur une intersection (coin) touchant 2 à 4 régions. Après toutes les enchères placées, utilisez le pouvoir spécial où se trouve votre dernier drapeau, c’est un twist assez cool, où vous devez décider quel pouvoir spécial vous souhaitez tenter (mais vous ne l’obtenez que si vous êtes seul sur ce pouvoir; ou s’il y a deux d’entre vous dans une partie à 5 joueurs!). Ensuite, résolvez chaque région: le joueur avec le plus de drapeaux dedans ou autour gagne toutes les gemmes. Les égalités sont tranchées par ancienneté, où un drapeau est plus "ancien" s’il affecte moins de régions (centre puis bordure puis coin). Après avoir collecté toutes les gemmes, les joueurs (à tour de rôle) utilisent leurs gemmes pour construire des cartes depuis la réserve commune et/ou leur main (mais ne peuvent jamais construire de cartes avec le même numéro). Vous pouvez échanger des gemmes (3:1?) pour obtenir les couleurs dont vous avez besoin, et ne pouvez conserver qu’un nombre limité de gemmes d’un tour à l’autre. Certains pouvoirs spéciaux modifient le ratio d’échange et la limite de conservation. Après 5 tours, le joueur qui a construit la somme la plus élevée de bâtiments remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Fred Binkitani, Emanuele Ornella
Illustration : Charlie Bink
Édition : Eagle-Gryphon Games, Pegasus Spiele