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Crossbows and Cannon II
1993 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Ce jeu de guerre autonome utilise le même système que ses prédécesseurs "Crossbows and Cannon" et "Royalists and Roundheads". Le jeu inclut un système de commandement conçu pour simuler les défis de la gestion des troupes à la Renaissance, où les leaders sont évalués en termes de commandement, d'initiative et de combat. Les quatre batailles représentées sont Pinkie 1547, Fornovo 1495, Cerignola 1503 et Novara 1513. Les armes du jeu vont des arquebuses, arbalètes, canons, piques et bien plus. Les unités incluent des stradiots, des genitors, des piquiers et d'autres encore. Des règles avancées sont également incluses.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Robert G. Markham
Illustration : Beth Queman, Christopher Rothero, Joe Youst
Édition : 3W (World Wide Wargames)