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Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918
1972 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
"Combat aérien plane contre plane à l'ère des 'chevaliers du ciel'. Les règles de mouvement et de combat permettent de recréer les 'combats tournoyants' caractéristiques de cette période. Les avions célèbres inclus pour les scénarios sont: le Fokker III, le Dr I, le D VIII, l'Albatross, le Pfalz, le Sopwith Camel, le SPAD 13, le Nieuport 11, le SE 5A, et bien d'autres. Chaque type d'avion dispose de sa propre carte de contrôle personnalisée pour suivre sa vitesse, ses munitions, ses dégâts et son ascension. Une version 'simplifiée' des règles est également fournie pour initier les joueurs à la simulation tactique aérienne." Premier jeu de combat aérien de SPI, initialement publié comme jeu de magazine dans le magazine Strategy & Tactics n°31. Certains aspects des mécaniques de jeu seraient réutilisés dans leurs jeux aériens ultérieurs, Spitfire et Foxbat & Phantom. 200 pions.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Dunnigan
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)