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Battles of the Ancient World: Marathon and Granicus
2003 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Marathon et Granicus utilise le système éprouvé des Battles of the Ancient World, qui compte désormais 17 scénarios de bataille différents répartis sur 3 boîtes et 2 numéros de magazine. La carte est à la hauteur des standards habituels de S&T et des batailles antiques. La baie, les hauteurs, les deux cours d'eau ainsi que le camp perse sont clairement représentés, bien que les hexagones du camp perse soient esthétiquement présents sur la carte sans avoir d'effet sur la partie - aucun point de victoire pour les Grecs traversant ou occupant ces hexagones. Les pions fonctionnels montrent les fantassins, cavaliers et archers perses ainsi que les hoplites grecs. Les règles standards sont utilisées, avec des règles spécifiques au scénario comme la charge grecque dès le premier tour, qui triple leur mouvement, permettant ainsi à toutes les unités d'hoplites de percuter les rangs perses dès le premier tour, si le joueur grec le souhaite - et c'est conseillé, car une autre règle stipule que la cavalerie perse désorganisée ne peut pas bouger et défend à moitié de sa force jusqu'au tour 4. Ainsi, le Grec est encouragé à enfoncer une partie de l'infanterie perse et à engager la cavalerie avant le tour 4 si possible. Dans l'ensemble, une excellente simulation compte tenu des limites du système. La seule chance des Perses est de résister aux hoplites grecs avec leur infanterie jusqu'au tour 4, puis d'essayer de tourner un flanc grec en déplaçant leur cavalerie autour des Grecs et en les chargeant en terrain dégagé - si les Grecs se laissent exploiter de cette manière, bien sûr.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Larry Baggett, Wayland Grace
Édition : Decision Games (I)