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Perikles
2006 · Warfrog Games
Ce qu'on y fait
Perikles est un jeu de Martin Wallace. Les joueurs incarnent une famille noble cherchant à devenir le leader d'une ou plusieurs des six cités-États de la Grèce antique. Le jeu se déroule en deux phases: dans la première, les joueurs s'affrontent pour le contrôle de zones dans chacune des six cités, qui se concluent par des élections. Les joueurs qui remportent l'élection dans chaque cité peuvent alors "contrôler" l'armée de cette cité. Dans la seconde phase, les joueurs utilisent des cartes pour déplacer leurs armées afin d'attaquer ou de défendre l'une des sept batailles (chacune liée à une cité, et vous ne pouvez pas attaquer la vôtre!) en jeu ce tour. Le mécanisme de jeu est simple, avec des éléments empruntés à d'autres jeux de guerre euro-style (notamment Struggle of Empires de Martin Wallace). Ce qui rend Perikles unique, c'est l'intégration fluide de la phase de contrôle de zone/vote et de la phase militaire. D'après la boîte: "Ensemble, les cités-États grecques avaient vaincu la plus grande puissance du monde, les Perses. Maintenant, cependant, la fierté et l'envie les ont poussées à s'affronter dans ce que nous appelons aujourd'hui la guerre du Péloponnèse. Chaque joueur représente une puissante famille grecque avec une influence politique répandue dans les six grandes cités-États de la Grèce antique. Les joueurs s'efforcent de devenir les dirigeants de ces cités, prenant ainsi le contrôle de leurs forces militaires. Avec ces forces, les joueurs viseront à gagner la gloire sur le champ de bataille."
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Wallace
Illustration : Peter Dennis
Édition : Warfrog Games, Fantasy Flight Games