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FAB: Sicily
2011 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Depuis le site web de GMT: Les jeux Fast Action Battle (FAB), conçus par Rick Young (Europe Engulfed, Asia Engulfed et FAB: The Bulge), vous plongent dans l'invasion alliée de la Sicile pour le deuxième volume de la série. En tant que joueur allié, vous choisirez vos plages d'invasion après avoir vu où le joueur de l'Axe a déployé ses unités. Optez-vous pour le plan historique « Husky » de Montgomery, le plan alternatif de Patton, ou un plan hybride de votre cru? Dans ce jeu, vous trouverez quelques nouveaux types d'unités et d'actifs, ainsi que de nouveaux défis pour les deux camps. Pour l'attaquant, le défi est le terrain sicilien difficile; pour les défenseurs, c'est la moralité italienne qui se dégrade. Chaque zone de victoire et chaque port fonctionnel que les Alliés sécurisent ajoute un jeton d'événement « Moral Italien Faiblissant » dans la coupe de sélection, et à chaque tirage, des effets négatifs sur les unités italiennes se font sentir sur tout le front. Si aucun camp n'a obtenu une victoire automatique à la fin du tour 9, le joueur de l'Axe reçoit des bonus, à la fois pour les unités allemandes ayant quitté l'île via Messine et pour les zones de Sicile encore sous contrôle de l'Axe, ce qui met la pression sur les deux camps pour lutter pour chaque zone. Les jetons d'événements incluent: Renforts, Moral Italien Faiblissant, la gifle du soldat de Patton, et des invasions de bataillons de flanc.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rick Young
Illustration : Knut Grünitz, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games