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The Mines of Zavandor
2010 · Hobby Japan
Ce qu'on y fait
Dans ce troisième jeu de la série Zavandor de Lookout, tout tourne autour des nains. Et de l'exploitation minière. Et des gemmes. Et d'autres améliorations pour les mines qui doivent être développées davantage au cours de la partie pour avoir un effet complet. Quatre types de gemmes différentes servent de monnaie dans ce jeu. Cependant, lors de la collecte des revenus, vous piochez des cartes dans quatre mines différentes (des piles de cartes) chacune ayant sa propre distribution! Le nombre de gemmes que vous gagnez dépend du niveau d'amélioration de vos nains. Les gemmes sont utilisées soit pour gagner de nouveaux objets pour votre mine via des enchères simultanées à quatre voies, soit pour améliorer vos mines, vos objets et votre nombre de points de victoire. Une autre innovation est que chaque objet doit être amélioré pour en tirer pleinement profit, par exemple, un nain de niveau 1 ne vous rapporte qu'un revenu par tour, tandis que certains nains de niveau 3 vous en rapportent trois. Sur le chemin du Roi à travers la montagne, les exigences pour améliorer certaines cartes spéciales changent constamment, et seul le joueur qui remporte l'enchère de saphir sait où le prochain tour mènera. Il existe des chemins plus courts et plus longs vers la Chambre du Couronnement, où la partie se termine. La partie dure entre 10 et 12 tours.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alexander Pfister
Illustration : Klemens Franz
Édition : Hobby Japan, Lookout Games, Z-Man Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Die Minen von Zavandor: Die verlorenen Spruchrollen