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The Gnomes of Zavandor
2011 · Lookout Games
Ce qu'on y fait
Bienvenue dans l'univers des Gnomes de Zavandor. Comme la plupart des gnomes, vous avez deux grandes passions: les gemmes étincelantes et les machines merveilleuses. Les pierres précieuses recherchées peuvent être trouvées autour de la ville minière de Diamantina. Elles peuvent être achetées et vendues à la bourse des gemmes, les marchands peu scrupuleux sont toujours prêts à négocier un peu, et ensuite vous pouvez utiliser les gemmes pour revendiquer des droits miniers précieux, des artefacts et des bijoux. Qui deviendra le plus grand magnat du commerce des gemmes? Zavandor est un cadre fantastique qui tourne autour d'une économie capitaliste basée sur le commerce des gemmes - saphirs, rubis, gemmes mystiques, etc. D'autres jeux de la même famille incluent Mines of Zavandor et The Scepter of Zavandor. Les Gnomes de Zavandor comportent deux plateaux centraux. Le premier est une grille avec des marqueurs indiquant le prix actuel de chaque type de gemme, ainsi que l'indication de savoir si le prix va augmenter ou diminuer au tour suivant. Les gemmes peuvent être achetées (ou vendues) contre de l'argent lors de la première phase de chaque tour. Acheter des gemmes les rend plus précieuses lors des tours suivants; les vendre réduit leur valeur, ce qui est reflété sur la grille. Ces gemmes peuvent être utilisées pour acheter des tuiles du deuxième plateau, une arène en forme d'étoile présentant des tuiles de "droits miniers" positionnées aléatoirement autour. La position sur le plateau indique le coût pour acheter ces droits miniers; le coût sera un mélange de gemmes de différentes couleurs. À la fin de chaque tour, les joueurs gagnent de nouvelles gemmes selon les droits miniers qu'ils ont acquis, ce qui affecte l'économie centrale, réduisant généralement la valeur des gemmes concernées lorsqu'elles sont achetées contre de l'argent sonnant et trébuchant, lors des tours suivants. La phase initiale du tour implique d'acheter des gemmes, de vendre des gemmes, de prendre de l'or, d'échanger avec l'approvisionnement central, et d'acheter des cartes et des jetons (avec des gemmes plutôt qu'avec de l'argent). Les articles disponibles à l'achat incluent des équipements améliorant votre efficacité, des bijoux offrant des points de victoire, et des droits miniers. La deuxième phase du tour implique de miner de nouvelles gemmes. Chaque joueur prend les gemmes auxquelles il a droit selon ses droits miniers. À la fin de chaque tour, les valeurs du marché sont ajustées en fonction des actions qui ont eu lieu; le prix des équipements disponibles est réduit (cette règle est optionnelle); et une autre zone du plateau en forme d'étoile devient accessible avec plus de droits miniers disponibles à acheter lors du tour suivant. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint un objectif de points de victoire, dépendant du nombre de joueurs dans la partie. Les points de victoire sont obtenus en achetant des droits miniers, des équipements, et surtout (mais aussi de manière plus coûteuse) des bijoux.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Torsten Landsvogt
Illustration : Klemens Franz
Édition : Lookout Games, Z-Man Games