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Pacru
2004 · Pacru Ltd
Ce qu'on y fait
Vous jouez à Pacru sur un plateau composé d'une grille de neuf cases par neuf cases, divisée en neuf "frontières". Le jeu repose sur l'interaction entre les pions (quatre chacun) et les tuiles. Le plateau commence avec des tuiles neutres à chaque position et, au fur et à mesure de la partie, vous remplacez les tuiles par votre couleur en traversant les frontières. Plus vous gagnez de tuiles dans une frontière, plus vos pions y gagnent en puissance de déplacement. Avec un changement de connexion, vous pouvez balayer un pion à travers le plateau en changeant les tuiles en votre couleur, ou avec deux pions, vous pouvez encercler un pion adverse. Vous gagnez la partie en posant votre 42e tuile sur le plateau, ou en éliminant tous les pions de l'adversaire. Il vous faudra probablement 15 minutes pour comprendre les règles après une première prise en main. Avec trois ou quatre joueurs, vous commencez avec trois pions chacun. Des entrées distinctes existent pour Pacru, Shacru & Azacru, car les avis divergent largement sur les trois jeux.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Wellman
Édition : Pacru Ltd