Ludopite
Boîte du jeu Workshop of the World

Workshop of the World

2010 · Ragnar Brothers

3 à 5 joueurs90 min14+Confirmé (2,6/5)5,5 (129 votes)

Ce qu'on y fait

Les frères Ragnar reviennent à la construction de canaux dans ce nouveau jeu se déroulant pendant la Révolution industrielle, qui sera produit en une édition limitée à 1 000 exemplaires. Voici la description du jeu au dos de la boîte: "Pendant une brève période, la Révolution industrielle a brillé si intensément que la Grande-Bretagne était connue sous le nom d'‘Atelier du Monde’. Ce jeu des frères Ragnar recrée cette époque dramatique. Les joueurs établissent leur position sur la carte en investissant dans des ports, des industries lourdes, des textiles, des industries légères et des artisanats. Des réseaux de canaux sont construits pour relier les villes prospères. Les dépenses sont énormes, mais les gains en capital sont plus grands. Ensuite, les chemins de fer sont construits et chaque joueur cherche à renforcer sa base industrielle. À la fin du jeu, les villes sont reliées de Londres au pays de Galles, de l’Écosse aux ports de la Manche. La richesse détermine le vainqueur." Et voici le déroulement du jeu décrit plus en détail: Le jeu se déroule en deux ères, l’Ère des Canaux et l’Ère des Chemins de Fer, avec les joueurs gagnant de l’argent à la fin de chaque ère. Avant de commencer une ère, les joueurs révèlent chacun un de leurs deux jetons de demande pour montrer quelles villes (ports, lieux textiles, etc.) ont une valeur spéciale. Chaque ère dure un certain nombre de tours, et dans chaque tour, les joueurs révèlent des cartes de villes égales au nombre de joueurs, puis organisent une enchère pour l’ordre de passage. Les joueurs choisissent les villes dans l’ordre de passage, plaçant un marqueur d’Industrie sur cet emplacement, puis éventuellement construisant des liens depuis cette ville, idéalement en formant un réseau de liens qui relie leurs Industries. Une fois les cartes de villes épuisées, l’ère se termine. Les joueurs (peuvent) révéler leur deuxième jeton de demande, puis ils collectent de l’argent égal à leurs revenus (gagnés en connectant les Industries avec des liens), la valeur de demande de leurs Industries, et la valeur de leur plus grand réseau de liens, avec un paiement en jetons pour les liens restants. Entre les ères, le jeu est réinitialisé à la manière d’Amun-Re, avec les revenus remis à zéro et tous les liens effacés du plateau. Les Industries des joueurs restent en place, leur permettant de construire sur leurs possessions lors de la deuxième ère, qui se déroule sinon presque identique à la première.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingConstruction de réseauPose de tuilesÉconomieIndustrieTrainsTransport

Qui l'a fait

Auteurs : Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall

Illustration : Oscar Eaton

Édition : Ragnar Brothers

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