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Boîte du jeu Brass: Lancashire

Brass: Lancashire

2007 · Roxley

2 à 4 joueurs60 à 120 min14+Expert (3,8/5)8 (27 542 votes)

Ce qu'on y fait

Brass: Lancashire, initialement publié sous le nom de Brass, est un jeu de stratégie économique qui raconte l'histoire de entrepreneurs du coton en concurrence dans le Lancashire pendant la révolution industrielle. Vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau afin de profiter de la demande en fer, charbon et coton. Le jeu se déroule en deux parties: la phase des canaux et la phase des rails. Pour gagner, il faut marquer le plus de points de victoire (PV), comptabilisés à la fin de chaque phase. Les PV proviennent de vos canaux, rails et tuiles d'industrie établies (retournées). Chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle selon l'ordre de passage, recevant deux actions pour effectuer l'une des opérations suivantes: poser une tuile d'industrie, construire un rail ou un canal, développer une industrie, vendre du coton, contracter un prêt. À la fin de votre tour, vous remplacez les deux cartes jouées par deux autres tirées du deck. L'ordre de passage est déterminé par le montant d'argent dépensé au tour précédent, le joueur ayant dépensé le moins allant en premier. Ce mécanisme d'ordre de passage ouvre des options stratégiques pour les joueurs passant plus tard, permettant la possibilité de tours consécutifs. Une fois que toutes les cartes ont été jouées une première fois (le deck étant ajusté en fonction du nombre de joueurs), la phase des canaux se termine et un tour de score commence. Après le score, tous les canaux et toutes les industries de niveau inférieur sont retirés du jeu, après quoi de nouvelles cartes sont distribuées et la phase des rails débute. Pendant cette phase, les joueurs peuvent maintenant occuper plus d'un emplacement dans une ville et les constructions à double connexion (bien que coûteuses) sont possibles. À la fin de la phase des rails, un nouveau tour de score a lieu, puis un vainqueur est couronné. Les cartes limitent les emplacements où vous pouvez construire vos industries, vendre du coton ou construire des connexions (bien qu'une carte quelconque puisse être utilisée pour 'développer'). Cela conduit à une stratégie de timing et de stockage des cartes. Les ressources sont communes, donc si vous construisez une ligne de rail (qui nécessite du charbon), vous devez utiliser le charbon de la source la plus proche, qui peut être une mine de charbon d'un adversaire, ce qui rapproche à son tour cette mine de charbon du score (c'est-à-dire, de son utilisation). Brass: Lancashire, l'édition 2018 de Roxley Games, relance l'édition originale de Warfrog Games avec de nouvelles illustrations et composants, ainsi que quelques modifications des règles: les règles de liaison virtuelle entre Birkenhead sont devenues optionnelles. L'expérience à trois joueurs a été rapprochée de l'expérience idéale à quatre joueurs en raccourcissant chaque moitié du jeu d'un tour et en ajustant légèrement le deck et les tuiles de marché lointain pour garantir une expérience cohérente. Des règles pour deux joueurs ont été créées et sont jouables sans avoir besoin d'un plateau alternatif. La filature de coton de niveau 1 vaut désormais 5 PV pour la rendre un peu moins désavantageuse.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

EnchaînementsBonus de fin de partieGestion de mainRevenusEmpruntsMarchéCartes polyvalentesConstruction de réseauPropriétéSymbolesSiècle des LumièresÉconomieÉducatifIndustrieAprès NapoléonTransport

Qui l'a fait

Auteur : Martin Wallace

Illustration : Gavan Brown, Lina Cossette, Peter Dennis, David Forest

Édition : Roxley, Warfrog Games, Arclight Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Brass: 2-player board
  • Catalonia (fan expansion for Brass)
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