Ludopite
Boîte du jeu High Ground

High Ground

1990 · Crown Tactics Inc.

2 joueurs30 à 60 min12+Avancé (1,8/5)5,5 (52 votes)

Ce qu'on y fait

High Ground est un jeu de guerre tactique au plateau qui combine les meilleurs éléments de compétence et de chance, tout en reproduisant les situations stratégiques et tactiques rencontrées par les généraux et les commandants de terrain de Frédéric le Grand, Napoléon et Catherine, impératrice de Russie, en s'appuyant sur les principes éprouvés de la guerre terrestre du XVIIIe siècle, l'Âge de la Raison. Chaque joueur dispose d'environ 15 unités sur un grand plateau carré attrayant, avec des rivières, des ravins, des ponts, des marais, etc. L'objectif du jeu est de capturer l'espace couronne de l'adversaire. Les unités sont composées d'infanterie, de cavalerie, d'artillerie et de ravitaillement. Chaque tour, vous pouvez déplacer un type d'unité et attaquer avec une unité (pas forcément celle que vous avez déplacée). Chaque unité possède une base en plastique et 2 à 9 chevilles, selon son type. Les chevilles représentent les points de vie, la dernière cheville est un drapeau qui, une fois retiré, rapporte des points de victoire et indique la destruction de l'unité. Si vous le souhaitez, au lieu de déplacer une pièce militaire, vous pouvez avancer votre wagon de ravitaillement. Après trois avancées, vous obtenez un renfort. Cela ajoute une dimension stratégique, les joueurs pouvant tenter d'interrompre la ligne de ravitaillement de leur adversaire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grillePoints de mouvementSquare GridSiècle des LumièresÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Walt Drury, Ed Rex

Illustration : Félix Philippoteaux

Édition : Crown Tactics Inc.

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