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Attack Vector: Tactical
2004 · Ad Astra Games
Ce qu'on y fait
Jeu de combat spatial à petite échelle (1 à 3 vaisseaux par joueur) avec des mouvements rapides et très réalistes en 3D, ainsi que des mécaniques de prise de décision. Le jeu se déroule en mouvements segmentés (à la manière de Car Wars) avec 8 actions par tour, et la plupart des décisions sont prises en parallèle. Ce jeu encourage une approche "à l'instinct", et ressemble davantage à un simulateur de vol en première personne qu'à un jeu de figurines classique. On a vraiment l'impression de piloter ou de manœuvrer un vaisseau. La plupart des actions ont un délai avant de pouvoir être répétées. L'utilisation astucieuse de trombones sur des abaque permet de gérer le temps de manière fluide et simple. Bien qu'il y ait une base scientifique dans les règles, celle-ci est soigneusement mise à part dans des encadrés, de sorte que seuls ceux qui s'y intéressent doivent les consulter. Il n'est pas nécessaire d'être un génie en sciences pour jouer; la boîte indique "Nous faisons les calculs compliqués, pour que vous puissiez tout faire exploser", et c'est vrai, grâce à la conception des aides de jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ken Burnside, Eric Finley, Tony Valle
Illustration : Ken Burnside, Winchell Chung, Charles Oines, Joshua Qualtieri
Édition : Ad Astra Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Attack Vector: Tactical – Shipbook 2