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4th Dimension
1977 · Games and Puzzles (magazine)
Ce qu'on y fait
4th Dimension est un jeu très spatial avec un petit plateau circulaire divisé en secteurs, chaque piste ayant deux fois plus d'espaces que celle plus proche du centre. Chaque joueur reçoit 6 guerriers, 3 rangers, 2 gardiens et un seigneur du temps. Les gardiens peuvent capturer les guerriers et les rangers; les rangers peuvent capturer les guerriers; le seigneur du temps peut capturer les rangers et les gardiens; mais les humbles guerriers sont les seuls à pouvoir capturer le seigneur du temps et gagner la partie. Les captures s'effectuent en se déplaçant à côté plutôt qu'en se plaçant sur les pièces ennemies. Chaque pièce ne peut se déplacer que d'un espace à la fois, mais elles peuvent aussi "se téléporter" en quittant le plateau et en laissant un marqueur 4-D derrière elles. La pièce peut alors rester dans la zone de téléportation pendant jusqu'à trois tours ou revenir sur le plateau jusqu'à deux espaces du marqueur 4-D. Ce jeu a un plateau de jeu inconfortablement petit et des pièces en plastique qui ressemblent à de petites chaises futuristes. Le jeu a été publié pour la première fois dans le magazine Games & Puzzles. Les concepteurs l'ont produit comme un jeu autonome la même année, et il a ensuite été licencié par TSR.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John A. Ball, Ray Carew, Keith Warburton
Édition : Games and Puzzles (magazine), J. A. Ball & Co., Tactical Studies Rules (TSR)