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Quicksand
2003 · Esdevium
Ce qu'on y fait
Dans Quicksand, toi et tes adversaires contrôlez chacun secrètement l'un des six explorateurs de jungle en course pour découvrir (c'est-à-dire atteindre) l'emplacement du temple. Il y a des cartes Explorateur, des cartes Quicksand et des cartes Sauvage. Ta main contient toujours six cartes. En jouant stratégiquement tes cartes, toi et tes adversaires faites avancer les six explorateurs vers le temple. Comme personne ne sait quel explorateur chaque joueur contrôle, tu feras aussi avancer d'autres pions Explorateur sur le chemin vers le Temple. Ce n'est pas seulement pour garder les autres joueurs dans l'ignorance de ton identité, mais aussi parce que tu dois jouer ces cartes pour piocher de nouvelles cartes dans le deck. Tu veux avoir les cartes les plus favorables pour ton propre Explorateur en main à mesure que tu t'approches de la ligne d'arrivée (l'emplacement du Temple). L'une des façons de ralentir tes adversaires est de les "enfoncer dans les sables mouvants". Tu fais cela en jouant la carte Quicksand. Ils doivent alors jouer une carte pour "se sortir" avant de pouvoir jouer des cartes pour avancer davantage sur le chemin. En plus de la gestion de main, il y a aussi des stratégies de blocage et de déplacement pour positionner au mieux le pion de ton Explorateur, tout en gênant l'adversaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefano Cavanè
Illustration : Thomas Denmark, Scott Nicely, David Rabbitte, Brian Schomburg
Édition : Esdevium, Fantasy Flight Games, Midgaard Games