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Aces High: War in the Air 1914 - 1918
1980 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
La guerre dans les airs 1914-1918, publiée dans le magazine The Wargamer numéro 12 puis dans une boîte. Sur la boîte arrière: "Aces High est un jeu de mouvement simultané qui vous place dans le cockpit, avec seulement votre propre habileté entre vous et le cri triomphant de votre adversaire 'Flamer!'". Inclut des données sur 72 types d'avions différents. Les données comprennent des informations sur la vitesse, les qualités de vol, l'armement, la capacité à absorber les dégâts, etc. Aces High, bien que moins détaillé que Wings, inclut des règles pour les décrochages, les vrilles, les moteurs peu fiables, la qualité de l'équipage, la détection, les tirs anti-aériens (archie), et plus encore. Aces High possède même des règles pour différents types de missions, de la reconnaissance photographique à la destruction de ballons en passant par les bombardements. Le nombre de manœuvres est limité aux virages, aux tours, aux glissades latérales et aux demi-boucles. Par exemple, il n'y a pas de règles pour les virages Immelmann ou les tonneaux, mais l'Immelmann est réalisé comme dans la réalité... une demi-boucle suivie d'un virage continu depuis la position inversée jusqu'à la position normale; un tonneau est réalisé par une combinaison de virages et de changements d'altitude pendant un vol vers l'avant. Il y a une règle intéressante pour les as où le pilote as peut retenir (c'est-à-dire ne pas écrire de plan de mouvement pour) un certain nombre de points de mouvement. Après que les non-as aient terminé leur plan de mouvement complet, les as peuvent alors planifier le reste de leur mouvement et donc réagir aux actions des pilotes moins expérimentés. Le nombre de points que l'as peut retenir est basé sur le 'grade' du pilote, un pilote de 'grade 5' ne pouvant retenir aucun point tandis qu'un pilote de 'grade 1' peut en retenir 3. Jeu lié à Aces High: The American Aces.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Hind
Illustration : Roy Grinnell, Rodger B. MacGowan
Édition : 3W (World Wide Wargames), Hobby Japan, Simulation Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Aces High: Blue Max