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Knights of the Air
1987 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Ils faisaient partie de la « prochaine génération » de l’Europe, envoyés à la guerre avant d’avoir goûté aux joies et aux peines de la vie. Ils étaient taillés dans un tissu spécial, choisis pour accomplir une tâche exigeant intelligence, endurance, sang-froid et coordination d’un ordre supérieur. Ils ont combattu jusqu’à la mort dans des machines fragiles, inventées à peine dix ans plus tôt, à des miles au-dessus de la terre. Ils étaient de braves soldats pour leurs camarades et des héros pour le public. Ils étaient les pilotes de chasse de la Grande Guerre, LES CHEVALIERS DU CIEL. Le jeu de société KNIGHTS OF THE AIR d’Avalon Hill recrée les combats mortels de la guerre aérienne de la Première Guerre mondiale. Vous apprenez à piloter les grands avions de l’époque de la même manière que les As, en vous installant dans le cockpit avec le manche à balai, l’accélérateur et les pédales de direction. Chaque type d’avion inclus dans le jeu a été soigneusement étudié pour présenter les mêmes forces, faiblesses et particularités qu’il a démontrées dans la réalité. Une fois que vous avez maîtrisé les astuces de votre appareil, vous pouvez oser tout risquer dans un combat aérien. Le combat aérien se déroule en une série de manœuvres alors que chaque pilote tente de positionner son avion pour la passe fatale. Avec l’expérience, de nouvelles manœuvres plus complexes deviennent disponibles, permettant à l’As de faire des tonneaux et des loopings autour du novice. Votre succès dépendra de votre capacité à maîtriser votre avion et à exploiter les faiblesses de votre ennemi. Quelques caractéristiques: - Vos capacités s’améliorent avec l’expérience. Un As peut réagir plus vite, viser son tir plus précisément et effectuer des manœuvres plus complexes qu’un novice. - Chaque type d’avion du jeu a été conçu pour se comporter comme son homologue réel. Les taux de montée et de piqué, les vitesses maximales et de décrochage, ainsi que les capacités de virage correspondent aux résultats des essais en vol. - Vous guidez votre avion sur le plateau de jeu en utilisant de vrais contrôles. Vous ajustez la vitesse avec le manche et les taux de piqué et de montée avec l’accélérateur. - Une attention particulière a été portée, lors de la conception, pour développer une méthode simple permettant à un avion de suivre un autre. Les réflexes de l’avion et du pilote sont un facteur crucial dans cette procédure. - Avec le large choix d’avions inclus, une variété pratiquement illimitée de combats aériens peut être organisée. Beaucoup des plus grands avions de guerre y sont: le Sopwith Camel, le SE 5a, le SPAD, le Nieuport, le Bristol Fighter, le Fokker Triplane, le Fokker DVII, l’Albatros, le Pfalz, le Roland et bien d’autres. - Des scénarios solitaires spéciaux ont été créés pour rejouer des attaques contre des dirigeables et des avions de guerre biplaces. Complexité: Moyenne Adapté au solitaire: Élevé Chaque boîte contient: - Un plateau de jeu de 22”x32” en couleurs représentant une section de ligne de tranchées sur le front occidental. Des photographies réelles du champ de bataille ont été consultées lors de sa conception. - Des centaines de pions découpés représentant tous les avions et divers marqueurs nécessaires pour la tenue des comptes. - Six jeux de cartes de manœuvres. Chaque carte contient un diagramme d’une manœuvre spécifique telle qu’elle a été réellement effectuée. - Un jeu de cartes de performance des avions. Une carte différente a été préparée pour chaque avion. - Trois dés à six faces.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mick Uhl
Illustration : Joe DeMarco
Édition : The Avalon Hill Game Co